我正在编写一个MovieClip光栅化工具,它会栅格化指定动画片段中的所有帧。这是光栅化的代码:
for ( var i:int = start; i <= end; i++ )
{
//goto the next frame
clip.gotoAndStop( i );
//get the bounds
bounds = clip.getBounds(clip);
//create a new bitmapdata container
bitmapData = new BitmapData(
transformer.width == -1 ? bounds.width : transformer.width,
transformer.height == -1 ? bounds.height : transformer.height,
transformer.transparent,
transformer.color
);
if (transformer.matrix.tx == 0 && transformer.matrix.ty == 0) transformer.translateToZero( bounds );
//draw the bitmap data with the transformers
bitmapData.draw(
this._source,
transformer.matrix,
transformer.colorTransform,
transformer.blendMode,
transformer.clipRect, //new Rectangle(0, 0, bounds.width, bounds.height),
transformer.smoothing
);
//push the data on the array
frames.push( bitmapData );
}
现在结果不同了 - http://i42.tinypic.com/lfv52.jpg - 黑色的是光栅化版本(我用它进行颜色转换来测试它:P)。注意头部和左侧鞋子。谁知道问题是什么?我已经看到人们在BitmapData构造函数的边界框中添加了“额外”像素,但这是正确的解决方案。
任何人都知道如何很好地融入角色?
答案 0 :(得分:0)
您没有说明 transformer.translateToZero()的内容,但是,您确定该字符始终与(0,0)对齐吗?
我的意思是,如果您希望它复制整个 MovieClip ,您应该将 bounds 作为 BitmapData.draw()的clipRect 参数传递