我试图在我的体素引擎中获得一些抗锯齿,但是当我启用GL_POLYGON_SMOOTH
状态时,我会在多边形的边界上得到这些奇怪的波浪
您是否知道这可能来自哪里?
答案 0 :(得分:3)
多边形平滑需要3件事才能正常工作:
GL_POLYGON_SMOOTH
时,从后到前绘制体素。GL_SRC_ALPHA_SATURATE, GL_ONE
如果你考虑了所有这三件事,那么黑白子像素工件就会消失。
由于按特定顺序绘制体素相当繁琐且不推荐使用GL_POLYGON_SMOOTH
,因此大多数人只是使用多重采样抗锯齿。我实际上建议你也走这条路。