SDL2使用OpenGL ES 2.0 - 无法在iOS上绘制简单的三角形

时间:2014-06-24 16:59:20

标签: c++ ios opengl-es sdl-2

我正在使用SDL2测试OpenGL ES 2.0,由于某些原因我无法在屏幕上绘制任何内容。我正确配置了我的着色器,它正确编译并通过顶点属性绑定,但仍然没有。如果我为MacOSX或Windows编译应用程序,三角形会绘制。

这是我的着色器:

[VERTEX SHADER]

attribute vec3 vPosition;

void main() {
    gl_Position = vec4(vPosition.xyz, 1.0);
}

[FRAGMENT SHADER]

precision mediump float;

varying vec4 _color;

void main() {
    gl_FragColor = vec4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
}

另请注意,在链接着色器之前,我称之为:

glBindAttribLocation(programObj, 0, "vPosition");

[图纸代码]

glUseProgram(programObj);

GLfloat vVertices[] = {0.0f, 0.5f, 0.0f,
            -0.5f, -0.5f, 0.0f,
            0.5f, -0.5f, 0.0f};

glViewport(0, 0, 320, 480);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_STENCIL_BUFFER_BIT);

// Load the vertex data
glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, vVertices);
glEnableVertexAttribArray(0);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);

SDL_GL_SwapWindow(window);

正如我之前提到的,这在MacOSX或Windows上运行良好,但是当我为iOS编译时,没有任何内容。谁能指出我做错了什么?

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

这可能意味着您的初始化代码不完整。 要确保所有内容都已初始化,您可以创建SDL渲染器,它将初始化所有必需的内容。创建后,您不必将它用于绘图。

SDL_Renderer *renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, 0);

如果您发现此解决方案过于脏乱,您可以检查SDL_CreateRenderer的源代码并在代码中添加缺少的部分。

当我将OpenGL游戏移植到iOS时,我遇到了同样的问题,创建渲染器解决了这个问题。