尝试在方法中包装glGenVertexArrays时出现分段错误

时间:2014-06-24 14:53:31

标签: c++ macos opengl opengl-3 sdl-2

我正在尝试在Mac OS上使用带有SDL 2.0.3和C ++的“现代”OpenGL(3+),如果我直接调用OpenGL函数,它就可以工作,但是一旦我尝试将它包装在一个类中这是行不通的。更具体地说,我想将顶点数组对象存储为类成员,并在其上的类方法中调用glGenVertexArrays,但这会导致段错误。

直接调用的最小工作示例(没有任何用处但不会崩溃):

#include <cstdlib>
#include <SDL.h>
#include <OpenGL/gl3.h>

int main()
{
    SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);

    SDL_Window *sdlWindow = SDL_CreateWindow(
        "OpenGL Works",
        SDL_WINDOWPOS_CENTERED,
        SDL_WINDOWPOS_CENTERED,
        640,
        480,
        SDL_WINDOW_OPENGL | SDL_WINDOW_ALLOW_HIGHDPI
    );
    SDL_GLContext sdlGLContext = SDL_GL_CreateContext(sdlWindow);

    unsigned int vertexArrayObject;

    // This works
    glGenVertexArrays(1, &vertexArrayObject);

    // Wait some seconds before closing the window
    SDL_Delay(3000);

    SDL_GL_DeleteContext(sdlGLContext);
    SDL_DestroyWindow(sdlWindow);

    return EXIT_SUCCESS;
}

不使用简单类(分段错误):

#include <cstdlib>
#include <memory>
#include <SDL.h>
#include <OpenGL/gl3.h>

class Graphics
{
    public:
        void createVAO();

    private:
        unsigned int vertexArrayObject;
};

void Graphics::createVAO()
{
    glGenVertexArrays(1, &this->vertexArrayObject);
}

int main()
{
    SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);

    SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_PROFILE_MASK, SDL_GL_CONTEXT_PROFILE_CORE);
    SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MAJOR_VERSION, 3);
    SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MINOR_VERSION, 2);

    SDL_Window *sdlWindow = SDL_CreateWindow(
        "OpenGL Shit",
        SDL_WINDOWPOS_CENTERED,
        SDL_WINDOWPOS_CENTERED,
        640,
        480,
        SDL_WINDOW_OPENGL | SDL_WINDOW_ALLOW_HIGHDPI
    );
    SDL_GLContext sdlGLContext = SDL_GL_CreateContext(sdlWindow);

    std::unique_ptr<Graphics> g;

    g->createVAO();

    // Wait some seconds before closing the window
    SDL_Delay(3000);

    SDL_GL_DeleteContext(sdlGLContext);
    SDL_DestroyWindow(sdlWindow);

    return EXIT_SUCCESS;
}

glGenBuffers也是如此。我想知道它是否只是由于我缺乏c ++技能或者是一个与OpenGL和/或SDL相关的更严重问题而导致的“简单”C ++问题。我在Stack Overflow上发现了很多关于类似症状的问题,但其中大部分都是由GLUT或GLEW缺少选项glewExperimental = GL_TRUE;导致的,我根本没有使用或者我缺少OpenGL上下文,因为我是能够在屏幕上绘图:

我希望有人可以解释为什么会崩溃,因为我不能:(

我正在使用Mac OS 10.9.3,编译器为Apple LLVM version 5.1 (clang-503.0.40) (based on LLVM 3.4svn),这是编译器调用:c++ -o OpenGLTest main.cpp -I /usr/local/include/SDL2 -lSDL2 -framework OpenGL

1 个答案:

答案 0 :(得分:5)

std::unique_ptr<Graphics> g;
g->createVAO();

你在哪里填充g的东西?

现在看起来你正在取消引用一个NULL指针。

试试这个:

std::unique_ptr<Graphics> g( new Graphics );