将键盘输入转换为Ember组件

时间:2014-06-24 13:08:47

标签: javascript jquery ember.js components

我在绿色画布内创建了一个带有矩形块的余烬组件。

我遇到的麻烦是为A S D W添加键盘输入命令以在画布周围移动矩形。在常规的javascript或jquery中做起来很容易,但在组件模型中我有点迷失。有关该功能的任何帮助都非常有用。

此处链接的是一个余烬javascript bin:http://emberjs.jsbin.com/miyatoti/1/edit

这是我目前的组件代码。

 App.BoxGameComponent = Em.Component.extend({
  tagName:'canvas',
  width: 325,
  height: 280,
  refresh:30,
  attributeBindings:['width', 'height'],
  stars:null,
  on:false,


  build: function(){
    var canvas = this.$()[0],
        ctx = canvas.getContext('2d'),
        shippos = [150, 120],
        height = this.get('height'),
        width = this.get('width');


    this.set('shippos', shippos);   
    this.set('ctx', ctx);
    this.set('on', true);
  }.on('didInsertElement'),

  kill: function(){
    this.set('on', false);
  }.on('willDestroyElement'),

  clear: function () {
    var ctx = this.get('ctx'),
        height = this.get('height'),
        width = this.get('width');
    ctx.fillStyle = 'green';
    ctx.clearRect(0, 0, width, height);
    ctx.beginPath();
    ctx.rect(0, 0, width, height);
    ctx.closePath();
    ctx.fill();
  },

    box: function () {

    var that = this;



    var ctx = this.get('ctx'),
        height = this.get('height'),
        width = this.get('width'),
        shippos = this.get('shippos');

    var posx = shippos[0],
        posy = shippos[1];

    ctx.rect(posx,posy,50,50);
    ctx.stroke();


  },



  game: function(){
    if(this.get('on')){
      this.loop();
    }
  }.observes('on'),
  loop: function () {
    var refreshRate = this.get('refresh');
    this.clear();
    this.box();
    if(this.get('on')){
      Em.run.later(this, this.loop, refreshRate);
    }
  }

});

如果有人可以提供帮助,我已经在这几个小时内抨击我的大脑。

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

连接keyup一个canvas元素有点棘手,因为画布没有得到焦点。所以你只需要连接到窗口(然后再将其销毁)。

$(window).on('keyup', {self:this}, this.handleKeyUp );

http://emberjs.jsbin.com/miyatoti/2/edit