如何使用naudio将音频录制到byte []而不是file

时间:2014-06-24 10:39:39

标签: c# naudio

我能够使用naudio将音频捕获到文件中,现在我希望它在byte []或stream in c#。

this.writer = new WaveFileWriter(this.outputFilename, this.waveIn.WaveFormat);

我到目前为止尝试的是在WaveFileWriter构造函数中传递输出文件名,而不是传递MemoryStream对象。参考流对象,我试着在录制结束后使用Soundplayer播放它。

private IWaveIn waveIn;
private WaveFileWriter writer;
private string outputFilename;

private Stream memoryStream;

public void onRecord(object inputDevice, string fileName)
{
    if (this.waveIn == null)
    {
            this.outputFilename = fileName;
            this.waveIn = new WasapiLoopbackCapture((MMDevice)inputDevice);

            if(memoryStream == null)
                   memoryStream = new MemoryStream();

            this.writer = new WaveFileWriter(this.memoryStream,this.waveIn.WaveFormat);
            this.waveIn.DataAvailable += new EventHandler<WaveInEventArgs>(this.OnDataAvailable);
            this.waveIn.RecordingStopped += new EventHandler<StoppedEventArgs>(this.OnRecordingStopped);
            this.waveIn.StartRecording();
    }
}

private void OnDataAvailable(object sender, WaveInEventArgs e)
{
    this.writer.Write(e.Buffer, 0, e.BytesRecorded);
}

public void OnRecordingStopped(object sender, StoppedEventArgs e)
{
    if (this.waveIn != null)
    {
            this.waveIn.Dispose();
        this.waveIn = null;
    }

    if (this.writer != null)
    {
        this.writer.Close();
        this.writer = null;
    } 
}

出于测试目的,我创建了以下代码,以检查它是否能够播放录制的音频。

System.Media.SoundPlayer soundPlayer = new System.Media.SoundPlayer();

memoryStream.Position = 0; 
soundPlayer.Stream = null;
soundPlayer.Stream = memoryStream;
soundPlayer.Play();

但是当我尝试以上方式时,我得到了System.ObjectDisposedException:无法访问已关闭的Stream。在 memoryStream.Position = 0; 这一行。我没有处理流对象,不知道它究竟在哪里处理。

3 个答案:

答案 0 :(得分:5)

正如马克建议的那样,我将memoryStreamIgnoreDisposeStream包裹起来并且有效。

this.writer = new WaveFileWriter(new IgnoreDisposeStream(memoryStream),this.waveIn.WaveFormat);

答案 1 :(得分:0)

不要创建内存流。使用System.Media.SoundPlayer作为Stream。

byte[] buff = new byte[1024];   //or bigger...
System.Media.SoundPlayer soundPlayer = new System.Media.SoundPlayer();
soundPlayer.Stream.Read(buff, 0, (buff.Length - 1));

答案 2 :(得分:0)

SoundPlayer类不是很好用,因为它在开始播放之前读取整个流。它还要求流为Wave文件格式,因此您必须使用WaveFileWriter写出所有您的音频数据,然后才能将该流与SoundPlayer一起使用。

我建议您使用NAudio的WaveOutEvent(或类似功能)来进行音频输出。这样做可以消除对Stream的需求,并允许您近乎实时地播放录制的音频(它会有延迟;多少取决于您的硬件和所涉及的所有缓冲区的大小)。 / p>