代表圆形雷达数学方法的要点

时间:2014-06-24 09:13:54

标签: javascript google-maps math maps

我正在编写一个简单的应用程序,可以向您显示周围的朋友,但不是在普通地图中,而是在像UI这样的真正循环雷达上:

[Imgur]http://i.imgur.com/9Epw0Xh.png

像这样,我有每个用户的纬度,经度,当然我自己也是中心。

我还测量每个用户定位它们的距离,以便我知道的数据是它们的纬度,经度和距离。

由于数学原因,让我们说雷达是100像素半径,我可以使用左或右定位将它们与我的距离保持距离,但就顶部或底部来说,它会变得更加棘手,因为我尝试将他们的纬度 - 我的纬度转换为百分比结果,然后将它们放在雷达上...但我认为极地到笛卡尔坐标可能有更好的方法,但我真的有点无能为力。

对于这些类型的接口或在那里实现的任何东西,是否有最好的方法?

1 个答案:

答案 0 :(得分:6)

  1. 将所有点的long,lat转换为笛卡尔3D空间坐标

    它是转换球形 - >笛卡儿3D空间。数学背后是here。在此之后,所有积分(long,lat,alt)将变为(x,y,z),其中(0,0,0)地球的中心

    • X轴为lat=0,long=0 [rad]
    • Y轴为lat=0,long=+PI/2 [rad]
    • Z轴是北
    • XY飞机是赤道

    globe

    如果您想要更精确地处理地球作为椭球而不是球体

    long = <     0 , +2*PI > [rad]
    lat  = < -PI/2 , +PI/2 > [rad]
    alt  = altitude above sea level [m]
    Re =6378141.4; [m]
    Rp =6356755.0; [m]
    
    R=alt+sqrt( (Re*cos(lat))^2 + (Rp*sin(lat))^2 )
    x=R*cos(lat)*cos(long)
    y=R*cos(lat)*sin(long)
    z=R*sin(lat)
    
  2. 创建RADAR本地笛卡尔坐标系

    NEH

    基本上,您需要获取X,Y,Z轴的3D矢量。它们必须相互垂直,并从 RADAR 原点(P0)指向正确的方向。

    您可以使用向量乘法,因为它会为其乘法器创建垂直向量。方向取决于乘法器的顺序,所以试验一下。

    //altitude this one is easy
    Z = P0
    //north (chose one that is non zero, resp. bigger to avoid accuracy problems)
    X = (1,0,0) x Z // old X axis * Altitude
    X = (0,1,0) x Z // old Y axis * Altitude
    //east is now also easy
    Y = X x Z 
    // now normalize all of them to unit vectors
    X = X / |X|
    Y = Y / |Y|
    Z = Z / |Z|
    // and check if they are not negative (X,Y)
    // if they are then swap multiplicants or multiply by -1
    // do not forget that X is computed by two methods so swap the correct one
    
    • here是构建4x4变换矩阵的数学原理
    • here你可以看到同质4x4和直接3x3 3D变换矩阵和数学之间的图像差异
  3. 将所有点转换为RADAR坐标系

    将所有点乘以 RADAR 变换矩阵M

    Q(i) = P(i)*M
    

    所以点Q(i)现在是 RADAR

    的本地点
    • (0,0,0)表示雷达原点(中心)
    • (1,0,0)指向北方
    • (0,1,0)指向东
    • (0,0,1)指向

    所以现在只需将所有坐标乘以 RADAR 比例

    scale = RADAR_radius/RADAR_range;
    
    • RADAR_radius是屏幕上 RADAR 的大小(以像素为单位)或坐标单位
    • RADAR_range RADAR 最大圆圈代表的最大距离[m]

    之后只需将点画到 RADAR (交换x,y,因为我使用X作为北而不是Y)并且您也可以丢弃所有点距离范围更远。此外,您可以通过向垂直轴添加Z坐标(或绘制L线)来添加类似于旧Elite中的3D RADAR

    3D RADAR

  4. 希望它有所帮助,并没有太多令人困惑......