public class StaticDataContainer<T> where T : IStaticData {
protected static Dictionary<int, T> data;
public static void init(string jsonString){
//It work fine in Unity,But in Xcode iOS,it will show an error below:
//ExecutionEngineException: Attempting to JIT compile method
//'System.Collections.Generic.Dictionary`2<int, AD>:.ctor ()'
//while running with --aot-only.
data = new Dictionary<int, T> ();
我指的是:http://answers.unity3d.com/questions/250803/executionengineexception-attempting-to-jit-compile.html
您的应用程序使用了在AOT编译期间遗漏的某些泛型类型。 解决方案是:通常可以通过包含引用缺失类型的“虚拟”类来解决问题。
但我不知道假类是什么。 我该如何解决?
答案 0 :(得分:0)
以下是我的表现方式。我在项目中创建一个名为AOTDummy.cs的文件,其结构如下(适合您的问题):
public static class AOTDummy
{
public static void Dummy()
{
System.Collections.Generic.Dictionary<int, AD> dummy01;
}
}