如何将AS3 ByteArray
转换为wchar_t const* filename
?
所以在我的C代码中,我有一个函数正在等待void fun (wchar_t const* filename)
文件如何发送到该函数ByteArray
? (或者,我应该如何重新编写我的函数?)
答案 0 :(得分:3)
一个四个月大的问题。迟到总比没有好?
要将ByteArray转换为AS3中的String,有两种方法取决于String的存储方式。首先,如果你使用writeUTF
,它将首先写一个代表字符串长度的unsigned short
,然后写出字符串数据。字符串最容易以这种方式恢复。以下是它在AS3中的完成方式:
byteArray.position = 0;
var str:String = byteArray.readUTF();
或者,toString
在这种情况下也适用。第二种存储方式是使用writeUTFBytes
。这不会将长度写入开头,因此您需要以某种方式独立跟踪它。听起来你想要整个ByteArray是一个String,所以你可以使用ByteArray的length
。
byteArray.position = 0;
var str:String = byteArray.readUTFBytes(byteArray.length);
由于你想用Alchemy做这件事,你只需要转换上面的代码。这是第二个例子的转换:
std::string batostr(AS3_Val byteArray) {
AS3_SetS(byteArray, "position", AS3_Int(0));
return AS3_StringValue(AS3_CallS("readUTFBytes", byteArray,
AS3_Array("AS3ValType", AS3_GetS(byteArray, "length")) ));
}
当然,这有一个荒谬的内存泄漏量,因为我没有在任何地方调用AS3_Release
。我在自己的代码中使用了AS3_Val
的RAII包装器...为了我的理智。你也应该这样。
无论如何,我的函数返回的std::string
将是UTF-8多字节。用于转换为宽字符的任何标准C ++技术都应该在这里工作。 (搜索网站上无休止的转发)我建议离开它就像它一样。我想不出在这个平台上使用宽字符有什么好处。