我是一年前的Android开发者,但我从来没有做任何设备之间通信的应用程序(只是GET和POST调用)。
我正考虑在Android Native中制作纸牌游戏(不是Cocos2D-x或游戏引擎)。
设备之间的通信方式是GCM,但我并不完全了解如何处理游戏逻辑。
我知道班级GCMIntentService
可以覆盖:
@Override
protected void onRegistered(Context context, String registrationId) {
Log.i(TAG, "onRegistered: registrationId=" + registrationId);
}
@Override
protected void onUnregistered(Context context, String registrationId) {
Log.i(TAG, "onUnregistered: registrationId=" + registrationId);
}
@Override
protected void onMessage(Context context, Intent data) {
}
@Override
protected void onError(Context arg0, String errorId) {
Log.e(TAG, "onError: errorId=" + errorId);
}
我的问题是:我是否必须在onMessage()
上开发所有游戏逻辑?你能举个例子吗?
提前致谢。
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如果你想开始活动(可能是你的情况下的游戏):
@Override
protected void onMessage(Context context, Intent data) {
Intent intent= new Intent(context, MainActivity.class);
intent.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);
intent.setAction(Long.toString(System.currentTimeMillis()));
intent.putExtra(xxx,xxx); //try to put the require information from data intent
context.startActivity(intent);
}
在已启动的活动案例中,请使用PendingIntent
,而使用FLAG_UPDATE_CURRENT标记