我使用SurfaceTexture以下列方式获取预览帧。
首先,我设置了一个预览纹理:
camera.setPreviewTexture(new SurfaceTexture(0));
然后,在开始预览之前,然后每次调用onPreviewFrame
时,我都会设置回调缓冲区:
camera.addCallbackBuffer(buffer);
camera.setPreviewCallbackWithBuffer(this);
有效。有时,我会使用camera.takePicture(null, null, callback)
拍摄照片,这会导致成功调用onPictureTaken
。图像已保存。由于我想在拍摄照片后重新开始预览,我会执行以下操作:
try
{
camera.setPreviewTexture(new SurfaceTexture(0));
camera.startPreview();
}
...
预览重新开始,一切似乎都没问题。但是在我的Logcat中报告了以下错误,似乎在重新启动预览之后:
E/BufferQueue﹕ [unnamed-5682-5] dequeueBuffer: min undequeued buffer count (2) exceeded (dequeued=5 undequeudCount=1)
我错过了什么吗?我应该在某个时候释放旧纹理吗?
配置:三星Galaxy S4,三星Galaxy S5,Nexus 5,在Android KitKat上运行。
编辑:我不确定它是否已链接,但过了一段时间,我的应用程序不再拍照了,以下消息会在我的Logcat中不断出现:
E/LocSvc_api_v02( 318): I/---> locClientSendReq line 2332 QMI_LOC_INJECT_SENSOR_DATA_REQ_V02
E/gsiff_dmn( 318): I/loc_api_resp_ind_callback: Received LocAPI Resp ind = 77
E/LocSvc_api_v02( 318): D/loc_sync_process_ind:172]: loc_sync_array not in use
E/LocSvc_utils_q( 318): D/msg_q_rcv: Received message 0xB899D940 rv = 0
E/gsiff_dmn( 318): I/gsiff_data_task: Handling message type = 4
E/gsiff_dmn( 318): I/gsiff_daemon_inject_sensor_data_handler: Sending Sensor Data to LocApi. opaque_id = 1226
E/LocSvc_api_v02( 318): I/---> locClientSendReq line 2332 QMI_LOC_INJECT_SENSOR_DATA_REQ_V02
E/gsiff_dmn( 318): I/loc_api_resp_ind_callback: Received LocAPI Resp ind = 77
E/LocSvc_api_v02( 318): D/loc_sync_process_ind:172]: loc_sync_array not in use
E/mm-camera( 284): [cpp_hardware_process_frame:997] Too many cpp frames dropped!!
E/mm-camera( 284): cpp_thread_handle_process_buf_event:224] get buffer fail. drop frame id:1845 identity:0x20002
W/QCamera2HWI( 269): [CHECK_BUF_LOCK] Too many preview buffer is locked by surfaceflinger : 29
E/mm-camera( 284): [cpp_hardware_process_frame:997] Too many cpp frames dropped!!
E/mm-camera( 284): cpp_thread_handle_process_buf_event:224] get buffer fail. drop frame id:1846 identity:0x20002
编辑2:如果我使用相同的new SurfaceTexture(0)
(我保留为会员),而不是SurfaceTexture
,那么一些错误就会消失继续工作。 min undequeued buffer count exceeded
错误和Too many preview buffer is locked by surfaceflinger
警告停留。
答案 0 :(得分:5)
似乎相机在其缓冲区中存放了一些未被您的活动排队的东西。开始新预览时,必须找到清除相机缓冲区的方法。
您可以在Android文档中找到有关Camera类的信息:
如果使用null回调调用此方法[setPreviewCallbackWithBuffer],调用setPreviewCallback(Camera.PreviewCallback)或调用setOneShotPreviewCallback(Camera.PreviewCallback),则将清除缓冲区队列。
因此,当您拍照时删除回调,然后在重新启动预览时重新恢复它就足够了。