如何在cocos2d中创建30分钟的倒计时器,就像糖果粉碎生活一样。

时间:2014-06-23 07:51:09

标签: ios iphone cocos2d-iphone

嗨朋友我需要倒数计时器,每30分钟增加一次生命。所以我创建了一个倒计时器,但它只在该呼叫上运行。在这里,我需要全局运行计时器。如果在背景或者任何身体的任何身体的应用帮助我。

这是我的代码

   int hours, minutes, seconds;
    NSTimer *timer;


- (void)updateCounter:(NSTimer *)theTimer {
if(secondsLeft > 0 ){
    secondsLeft -- ;
//        hours = secondsLeft / 3600;
    minutes = (secondsLeft % 3600) / 60;
    seconds = (secondsLeft %3600) % 60;
//        myCounterLabel.text = [NSString stringWithFormat:@"%02d:%02d:%02d", hours,     minutes, seconds];
    [self removeChild:Liveslable];
    Liveslable=[CCLabelTTF labelWithString:[NSString stringWithFormat:@"lives left in  %02d:%02d minuts",minutes, seconds] fontName:@"ArialMT" fontSize:25];
    Liveslable.position=ccp(winSize.width/2, winSize.height/2-140);
    [self addChild:Liveslable];
}
else{
    secondsLeft = 1800;
}
}

-(void)countdownTimer{

secondsLeft = hours = minutes = seconds = 0;
if([timer isValid])
{
    [timer release];
}
NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0f target:self selector:@selector(updateCounter:) userInfo:nil repeats:YES];
[pool release];
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

在这种情况下使用NSTimer是不合适的。您无法在后台执行代码,这是有充分理由的(想象一下,如果用户退出进程,或关闭设备)。相反,您应该考虑存储生命已经给出的时间戳,然后计算下一次生命应该给出的时间戳。

您可以将时间节省为NSUserDefaults

float timeStamp = [[NSDate date] timeIntervalSince1970] * 1000; // Milliseconds 
[[NSUserDefaults standardUserDefaults] setFloat:timeStamp forKey:@"lastTimeStamp"];

并检索上一个时间戳:

float lastTime = [[NSUserDefaults standardUserDefaults] floatForKey:@"lastTimeStamp"];

每当用户打开应用程序时,您应该执行计算并相应地给予生命。这可以在applicationWillEnterForeground:

中的AppDelegate.m中完成

您可以使用NSTimer检查下一个时间戳是否与应用程序运行时的NSDate时间相匹配。