我需要每10 mS填充一个结构,在这个结构中有230个变量,只有bool
和int
。我的想法是首先逐个填充并初始化所有变量。但是编写它并且看起来非常难看。这种结构也常常发生变化。
所以我的第二个想法是浏览结构(可能使用循环?)并随机填充每个变量。
经过一番研究,我找不到任何东西。那么,有没有办法浏览我的结构并随机填充变量?感谢您的帮助。
编辑:这是我尝试做的事情:我有一个包含结构的头文件:
typedef struct
{
/// Statut Ground-Flight
int _statutGroundFlight;
/// Statut Capteur de presence
bool _statutCapteurPrensence;
/// Statut Bouton OPEN in
bool _statutBoutonOpenIn;
/// Statut Bouton OPEN ext
bool _statutBoutonOpenExt;
/// Statut Bouton CLOSE in
bool _statutBoutonCloseIn;
/// Statut Bouton CLOSE ext
bool _statutBoutonCloseExt;
...
这就是我每10 mS想要做的事情:
//Create a structure
struct myStruct;
//Browse the structure
for(int i; myStruct.size(); ++i){
if(myStruct[i] is int){
//Fill it randomly with int
}
if(mystruct[i] is bool){
//Fill it randomly with bool
}
}
答案 0 :(得分:1)
我会选择使用std::map
来存储您的会员的价值。
class MyStructure
{
std::map< unsigned int, int > integerValues;
std::map< unsigned int, bool > booleanValues;
public:
bool & exampleBoolean = booleanValues[ 0 ];
int & exampleInteger = integerValues[ 0 ];
void randomIntegers() {
for( auto & integer : integerValues )
integer.second = randomInteger(); // put your favorite random here
}
};
这样您只会更改实际存储的地点数据,而不会更改您访问结构的方式。
我建议使用字段名称enum
来索引地图。
答案 1 :(得分:1)
一种简单的方法是对相同类型的字段进行分组,然后使用特定于类型的数组创建一个联合。
的示例#include <iostream>
using namespace std;
union X
{
struct
{
int i1, i2, i3;
bool b1, b2, b3;
};
struct
{
int is[3];
bool bs[3];
};
};
std::ostream& operator<<(std::ostream& os, const X& x)
{
os << "{ ";
for (int i = 0; i < 3; ++i)
os << x.is[i] << ' ' << x.bs[i] << ' ';
return os << '}';
}
int main()
{
for (int i = 0; i < 3; ++i)
{
X x;
for (int j = 0; j < 3; ++j)
{
x.is[j] = rand();
x.bs[j] = rand() % 2;
}
std::cout << x << '\n';
}
}
(当然,除了对数组维度编制索引进行硬编码之外,你应该做一些更好的事情,并允许int
和bool
的数量独立变化,但是& #39; s琐碎......)
示例输出:
{ 1804289383 0 1681692777 1 1957747793 1 }
{ 719885386 0 596516649 1 1025202362 1 }
{ 783368690 1 2044897763 0 1365180540 0 }
答案 2 :(得分:1)
我认为没有办法浏览结构并根据需要填充变量,但您可以避免使用宏编写代码。 您可以编写宏并让预处理器为您生成代码。 例如:
创建一个struct.def,您可以在其中定义必填字段
#ifndef INTEGER
#error "INTEGER not defined"
#endif
#ifndef BOOL
#error "BOOL not defined"
#endif
#ifndef create_struct
#error "create_struct not defined"
#endif
create_struct(my_struct,
INTEGER(i1)
BOOL(b1,false)
INTEGER(i2)
INTEGER(i3)
BOOL(b2,true)
BOOL(b3,false)
BOOL(b4,false)
INTEGER(i4)
//add or modify fields here
)
#undef INTEGER
#undef BOOL
#undef create_struct
然后使用上面的文件
在代码中编写宏#include "stdio.h"
#include "string.h"
//create structure
#define INTEGER(var_name) int var_name;
#define BOOL(var_name,data) bool var_name;
#define create_struct(struct_id,data_type)\
typedef struct struct_id##_tag{\
data_type\
}struct_id;
#include "struct.def"
//-------------------------------------------
//function to initialize default value
#define INTEGER(var_name) p->var_name=0;
#define BOOL(var_name,data) p->var_name=data;
#define create_struct(struct_id,data_type)\
void initialize_##struct_id(struct_id* p)\
{\
data_type\
}
#include "struct.def"
//-------------------------------------------------
//function to fill random value to structure
#define INTEGER(var_name) p->var_name=rand();
#define BOOL(var_name,data) p->var_name=rand()%2;
#define create_struct(struct_id,data_type)\
void fill_random_##struct_id(struct_id* p)\
{\
data_type\
}
#include "struct.def"
//-----------------------------------------
现在,如果您运行预处理器,那么它将为您生成下面提到的代码....
typedef struct my_struct_tag{
int i1;
bool b1;
int i2;
int i3;
bool b2;
bool b3;
bool b4;
int i4;
}my_struct;
void initialize_my_struct(my_struct* p) {
p->i1=0;
p->b1=false;
p->i2=0;
p->i3=0;
p->b2=true;
p->b3=false;
p->b4=false;
p->i4=0;
}
void fill_random_my_struct(my_struct* p) {
p->i1=rand();
p->b1=rand()%2;
p->i2=rand();
p->i3=rand();
p->b2=rand()%2;
p->b3=rand()%2;
p->b4=rand()%2;
p->i4=rand();
}
现在,如果您想更改结构,则只需更改struct.def
文件中的一个位置
您可以查看链接http://rajenpandit.blogspot.in/p/using-macro.html以获取更多详细信息。
答案 3 :(得分:0)
您不能按照自己的意愿迭代结构的字段。
如果这是一个测试,那么你不应该调整结构以适应测试。相反,只需要做到这一点&#34; hard&#34;方式 - 填补每个领域。这也很重要,因为不同的领域肯定有不同的方式随机&#34;。例如_statutGroundFlight
可能不是任何整数值;它可能有一组有效的值来测试。