我在WebGL中使用了模板缓冲区。这在Firefox中运行良好,但在Chrome(以及Internet Explorer)中也失败了。除了模板被忽略外,应用程序的其余部分继续正常运行,除了模板。
这里Firefox正确创建模板,因此绿色矩形在其中呈现孔。这是一个jsFiddle演示:http://jsfiddle.net/XH9eC/3/
我打开模板模式并关闭颜色模板:
gl.colorMask(gl.FALSE, gl.FALSE, gl.FALSE, gl.FALSE);
gl.stencilFunc(gl.ALWAYS, 1, 0xFF);
gl.stencilOp(gl.REPLACE, gl.REPLACE, gl.REPLACE);
然后我在屏幕中间渲染方块
然后我改变了模板模式并打开颜色:
gl.colorMask(true, true, true, true);
gl.stencilFunc(gl.EQUAL, 0, 0xFF);
gl.stencilOp(gl.ZERO, gl.ZERO, gl.ZERO)
最后我渲染绿色背景。
如果重要,这是我用来渲染背景和方形模板的代码(我只是使用不同的顶点):
var background = gl.createBuffer();
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, background);
gl.vertexAttribPointer(position_location, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0);
gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, new Float32Array([
0, 0,
800, 600,
0, 600,
0, 0,
800, 0,
800, 600
]), gl.STATIC_DRAW);
我遇到了其他代码的问题,还没有修复它。我已经看到了Chrome中使用的模板缓冲区的其他示例。
答案 0 :(得分:6)
这听起来像是Firefox中的一个错误。 Run this test in Firefox并查看它是否通过。
在创建WebGL上下文时,您需要通过传入stencil:true
来请求模板缓冲区,如
var gl = canvas.getContext("webgl", {stencil:true});
请求模板缓冲区不保证您有一个。要检查你可以使用
var contextAttributes = gl.getContextAttributes();
var haveStencilBuffer = contextAttributes.stencil;