Web音频 - 静默期间分析器频率数据不为0

时间:2014-06-22 20:56:40

标签: javascript html5 web-audio

我使用振荡器节点创建声音,并希望在画布上绘制频率可视化。当振荡器正在播放时,可视化效果如下所示(标准振荡器设置,请参见下面的代码)。 http://i58.tinypic.com/wtvwgz.png

振荡器停止播放后(完全沉默!),这就是我得到的。确切的结果会在不同运行之间发生变化,有时这些值甚至会在停止后略有变化。 http://i62.tinypic.com/2duji81.png

我不明白为什么当声音没有播放时,所有音箱的频率数据都不为零。

在Firefox 30.0和Iron 34.0.1850.0(Chrome)上测试

这是我的示例代码:

<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <title></title>
        <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8">
        <script type="text/javascript">
            window.onload = function () {
                var ctx = document.getElementById("canvas").getContext("2d");
                var audioContext = new (window.AudioContext
                    || window.webkitAudioContext || window.mozAudioContext)();

                var analyser = audioContext.createAnalyser();
                analyser.fftSize = 512;
                analyser.connect(audioContext.destination);
                var frequencyBins = new Uint8Array(analyser.frequencyBinCount);

                var osc = audioContext.createOscillator();
                osc.connect(analyser);
                osc.start(audioContext.currentTime + 2);
                osc.stop(audioContext.currentTime + 4);

                var WIDTH = 512;
                var HEIGHT = 100;
                var value, h, w;

                function draw() {
                    ctx.clearRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT);

                    for (var i = 0; i < frequencyBins.length; i++) {
                        value = frequencyBins[i];
                        h = HEIGHT * (value / 255);
                        w = WIDTH / frequencyBins.length;
                        ctx.fillRect(i * w, HEIGHT - 1, w, -h);
                    }
                };

                function animate() {
                    analyser.getByteFrequencyData(frequencyBins);
                    draw();
                    requestAnimationFrame(animate);
                }

                requestAnimationFrame(animate);
            };
        </script>
    </head>
    <body>
        <canvas id="canvas" width="512" height="100"></canvas>
    </body>
</html>

3 个答案:

答案 0 :(得分:3)

我找到了一个适合我的解决方案。

不是将振荡器直接连接到分析仪,而是首先通过高通滤波器传递频率。看起来截止频率的值可以设置为任意低,只要它不是0.即使截止值为0.00000001,在静默期间可视化也将为空白。

http://jsfiddle.net/a2ZL9/3/

var analyser = audioContext.createAnalyser();
analyser.fftSize = 512;
analyser.connect(audioContext.destination);
var frequencyBins = new Uint8Array(analyser.frequencyBinCount);

var filter = audioContext.createBiquadFilter();
filter.type = "highpass";
filter.frequency.value = 0.0001;
filter.connect(analyser);

var osc = audioContext.createOscillator();
osc.connect(filter);
osc.start(audioContext.currentTime + 2);
osc.stop(audioContext.currentTime + 4);

答案 1 :(得分:0)

遇到相同的问题后,我尝试过:

  • 各种双二阶滤波器
  • 各种窗口功能

虽然我使用2K高通/布莱克曼组合获得了最佳结果,但是冻结仍然持续。

最后,我还必须调整分析仪的最小/最大dB设置。我最初将min / max dB设置为-100/0。

    -101的最小分贝在静音期间产生缓慢的熔化。
  • -150的最小dB产生了快速熔化。

从直觉上讲,增加分析仪的响应范围可以解决此问题。我认为它可以追溯到FFT算法中的量化。

注意:

高通滤波器使整体处理开销加倍:(

虽然我还发现将smoothingTimeConstant更改为接近1.0的值可以解决冻结问题,但同时也会导致分析仪的响应滞后(过于平滑)。

答案 2 :(得分:-1)

我遇到了同样的问题。它是analyserNode.smoothingTimeConstant,默认情况下它具有非常高的值。尝试 analyserNode.smoothingTimeConstant = 0; //或0.2 它会修复它