我正在使用python代码控制远程玩具车。截至目前,代码如下
def getkey():
fd = sys.stdin.fileno()
old = termios.tcgetattr(fd)
new = termios.tcgetattr(fd)
new[3] = new[3] & ~TERMIOS.ICANON & ~TERMIOS.ECHO
new[6][TERMIOS.VMIN] = 1
new[6][TERMIOS.VTIME] = 0
termios.tcsetattr(fd, TERMIOS.TCSANOW, new)
c = None
try:
c = os.read(fd, 1)
finally:
termios.tcsetattr(fd, TERMIOS.TCSAFLUSH, old)
return c
def car():
while True:
key = getkey()
if key == 's': #Down arrow
print "Down"
Backward()
elif key == 'w': #Up arrow
print "Up"
forward()
elif key == 'a':
print "left"
Left()
elif key == 'd':
print "Right"
Right()
elif key == 'q': #Quit
print "That's It"
break
def forward():
GPIO.output(11,True) #Move forward
当我按'w'向前()方法被调用并且汽车向前移动但不会停止直到我 退出程序或从其他方法调用GPIO.output(11,Flase)。
是否有任何键侦听器可以检测任何特定键的键释放。
例如,如果'w'按下调用此方法,如果释放则调用其他方法
Sudo代码
if w_isPressed()
forward()
else if w_isReleased()
stop()
答案 0 :(得分:2)
我之前看到Pygame游戏开发库在类似场景中被成功使用,处理生产中的实时系统和机器,而不仅仅是玩具示例。我认为这也是一个合适的候选人。查看pygame.key
模块,了解键盘输入的可能性。
简而言之,如果您不熟悉游戏开发,您基本上会持续轮询“无限”游戏循环内的输入状态变化等事件,并做出相应的反应。通常每经过一次使用增量更新系统的参数。有很多关于它的教程和可用的Pygame,Pygame docs非常可靠。
如何解决这个问题的一个简单例子:
import pygame
pygame.init()
# to spam the pygame.KEYDOWN event every 100ms while key being pressed
pygame.key.set_repeat(100, 100)
while 1:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_w:
print 'go forward'
if event.key == pygame.K_s:
print 'go backward'
if event.type == pygame.KEYUP:
print 'stop'
您需要使用pygame.KEYDOWN
,pygame.KEYUP
和pygame.key.set_repeat
,具体取决于您的汽车行动方式。
答案 1 :(得分:0)
遇到了类似的问题(我不是Python专家),但这对我有用
import pynput
from pynput import keyboard
def on_press(key):
try:
print('Key {0} pressed'.format(key.char))
#Add your code to drive motor
except AttributeError:
print('Key {0} pressed'.format(key))
#Add Code
def on_release(key):
print('{0} released'.format(key))
#Add your code to stop motor
if key == keyboard.Key.esc:
# Stop listener
# Stop the Robot Code
return False
# Collect events until released
with keyboard.Listener(
on_press=on_press,
on_release=on_release) as listener:
listener.join()