无法通过UIBezierPath应用linecapstyle / linejoinstyle

时间:2014-06-22 15:25:25

标签: ios core-graphics uibezierpath

我试图在我的UIView子类中绘制一个V形。出现了人字形,但我应用的线帽样式和线连接样式并未反映在输出中。

 - (UIBezierPath *)chevron:(CGRect)frame
{
    UIBezierPath* bezierPath = [[UIBezierPath alloc]init];
    [bezierPath setLineJoinStyle:kCGLineJoinRound];
    [bezierPath setLineCapStyle:kCGLineCapRound];
    [bezierPath moveToPoint:CGPointMake(CGRectGetMinX(frame), CGRectGetMaxY(frame))];
    [bezierPath addLineToPoint:CGPointMake(CGRectGetMaxX(frame), CGRectGetMaxY(frame) * 0.5)];
    [bezierPath addLineToPoint:CGPointMake(CGRectGetMinX(frame), CGRectGetMinY(frame))];

    return bezierPath;
}
-(void)drawRect:(CGRect)rect{
    [self.color setStroke];
    UIBezierPath *chevronPath = [self chevron:rect];
    [chevronPath setLineWidth:self.strokeWidth];
    [chevronPath stroke];
}

根据Apple的文档,他们说"在配置Bezier路径的几何和属性后,您可以使用笔划和填充方法在当前图形上下文中绘制路径。但是这并没有在这里工作---我试过移动setLineJoinStylesetLineCapStyle语句(例如,在添加LineToPoint之后,在drawRect中)并且似乎无论如何很多时候我称他们不工作。任何想法出了什么问题?

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

您的代码正在应用这些样式,您无法看到它们,因为您的V形图一直被绘制到视图边缘然后被剪裁。要查看你的雪佛龙的末端,请将你对雪佛龙方法的调用更改为

UIBezierPath *chevronPath = [self chevron:CGRectInset(rect, 10, 10)];

10点是否足够插入将取决于你的线的宽度,所以你可能需要增加它。