我试图在我的UIView子类中绘制一个V形。出现了人字形,但我应用的线帽样式和线连接样式并未反映在输出中。
- (UIBezierPath *)chevron:(CGRect)frame
{
UIBezierPath* bezierPath = [[UIBezierPath alloc]init];
[bezierPath setLineJoinStyle:kCGLineJoinRound];
[bezierPath setLineCapStyle:kCGLineCapRound];
[bezierPath moveToPoint:CGPointMake(CGRectGetMinX(frame), CGRectGetMaxY(frame))];
[bezierPath addLineToPoint:CGPointMake(CGRectGetMaxX(frame), CGRectGetMaxY(frame) * 0.5)];
[bezierPath addLineToPoint:CGPointMake(CGRectGetMinX(frame), CGRectGetMinY(frame))];
return bezierPath;
}
-(void)drawRect:(CGRect)rect{
[self.color setStroke];
UIBezierPath *chevronPath = [self chevron:rect];
[chevronPath setLineWidth:self.strokeWidth];
[chevronPath stroke];
}
根据Apple的文档,他们说"在配置Bezier路径的几何和属性后,您可以使用笔划和填充方法在当前图形上下文中绘制路径。但是这并没有在这里工作---我试过移动setLineJoinStyle
和setLineCapStyle
语句(例如,在添加LineToPoint之后,在drawRect中)并且似乎无论如何很多时候我称他们不工作。任何想法出了什么问题?
答案 0 :(得分:1)
您的代码正在应用这些样式,您无法看到它们,因为您的V形图一直被绘制到视图边缘然后被剪裁。要查看你的雪佛龙的末端,请将你对雪佛龙方法的调用更改为
UIBezierPath *chevronPath = [self chevron:CGRectInset(rect, 10, 10)];
10点是否足够插入将取决于你的线的宽度,所以你可能需要增加它。