我正在开发适用于Windows Phone的Internet广播流应用程序。我正在研究最佳实践和不同的实现。我使用以下代码来读取流:
private MemoryStream bufferStream;
private Stream stream;
...
...
...
byte[] data = new byte[2048];
int read;
while (true)
{
read = stream.Read(data, 0, data.Length);
BinaryWriter bw = new BinaryWriter(bufferStream);
bw.Write(data);
bw.Flush();
}
我不确定这是否是一种有效的方法。另外,我看到了一个循环缓冲区实现。在没有任何“打嗝”,“文物”和中断的情况下播放音乐的最有效方法是什么?
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我发现phonesm project on codeplex为实现互联网音频流提供了很好的示例和功能。
也可以看看这里:
http://www.c-sharpcorner.com/uploadfile/dhananjaycoder/smooth-streaming-on-windows-phone-7/
希望这有帮助!