我正在使用Qt
实现一个小接口。在我目前正在进行的步骤中,我有分数(自定义类)我可以在Docks(再次,自定义类)上移动,只能持有一个分数。
我用这个例子激励了自己(很多):Fridge magnets
在此配置中,由于QByteArray
存储了m QDataStream
,由于/* Part of the definition of my classes */
class Score : public QLabel
{
Q_OBJECT
protected:
QString labelText;
Dock * dock;
QImage * click;
};
class Dock : public QFrame
{
Q_OBJECT
protected:
Score * score;
};
/* And the 4 methods allowing the drag and drop */
void Dock::mousePressEvent(QMouseEvent *event)
{
Score * child = dynamic_cast<Score *>(childAt(event->pos()));
if (!child)
return;
QPoint hotSpot = event->pos() - child->pos();
QByteArray itemData;
QDataStream dataStream(&itemData, QIODevice::WriteOnly);
dataStream << child->getLabelText() << child->getClick() << QPoint(hotSpot);
QMimeData *mimeData = new QMimeData;
mimeData->setData("application/x-score", itemData);
mimeData->setText(child->getLabelText());
QDrag *drag = new QDrag(this);
drag->setMimeData(mimeData);
drag->setPixmap(QPixmap::fromImage(*child->getClick()));
drag->setHotSpot(hotSpot);
child->hide();
if (drag->exec(Qt::MoveAction) == Qt::MoveAction)
child->close();
else
child->show();
}
void Dock::dragEnterEvent(QDragEnterEvent *event)
{
if (event->mimeData()->hasFormat("application/x-score"))
{
if (children().contains(event->source()))
{
event->setDropAction(Qt::MoveAction);
event->accept();
}
else
event->acceptProposedAction();
}
else
event->ignore();
}
void Dock::dragMoveEvent(QDragMoveEvent *event)
{
if (event->mimeData()->hasFormat("application/x-score"))
{
if (children().contains(event->source()))
{
event->setDropAction(Qt::MoveAction);
event->accept();
}
else
event->acceptProposedAction();
}
else
event->ignore();
}
void Dock::dropEvent(QDropEvent *event)
{
if (event->mimeData()->hasFormat("application/x-score"))
{
const QMimeData *mime = event->mimeData();
QByteArray itemData = mime->data("application/x-score");
QDataStream dataStream(&itemData, QIODevice::ReadOnly);
QString text;
QImage * img;
QPoint offset;
dataStream >> text >> img >> offset;
Score * newScore = new Score(text, this);
newScore->show();
newScore->setAttribute(Qt::WA_DeleteOnClose);
if (event->source() == this) {
event->setDropAction(Qt::MoveAction);
event->accept();
}
else
event->acceptProposedAction();
}
else
event->ignore();
static_cast<FrameCC *>(parentWidget())->calcTotal();
}
的序列化,因此拖动了对象的信息。
我希望获得一个分数,当被丢弃在一个被占用的码头上时,让#34;居住&#34;得分去他原来的空间。我认为我可以通过包含其原始Dock的地址的属性来做到这一点,但我无法在数据流中存储此指针。
以下是我的部分代码:
QDataStream
我无法超载&lt;&lt;和&gt;&gt; {{1}}和Dock *的运算符,因为我发现用指针执行此操作的唯一方法是存储实际数据。但问题是我不想要数据,我只需要指针!
我有一个想法,即使这意味着我必须重新考虑这样做的方式,我很乐意听到它。谢谢!
答案 0 :(得分:0)
如果我理解正确,您想要将指针序列化到码头吗?我真的不明白你为什么这么做。
这个怎么样:
itemData.fromRawData(reinterpret_cast<char*>(&score, sizeof(Score*)));
union {char chr[8]; Score *score} scorecast;
memcpy(scorecast.chr, itemData.data(), sizeof(Score*));
,然后通过scorecast.score 这也可以帮助您避免发送分数中的所有数据...
最后一个想法:QByteArray.data()为构成指针的数据提供了一个const char *。那么* reinterpret_cast&lt;得分* *&gt;(imageData.data())如何让你的指针回来?
还有第二个,但我还是读了我自己的QDataStream编组代码:
QDataStream & operator << (QDataStream & s, const Score * scoreptr)
{
qulonglong ptrval(*reinterpret_cast<qulonglong *>(&scoreptr));
return s << ptrval;
}
QDataStream & operator >> (QDataStream & s, Score *& scoreptr)
{
qulonglong ptrval;
s >> ptrval;
scoreptr = *reinterpret_cast<Score **>(&ptrval);
return s;
}