如何在电晕sdk中创建,移动和删除动态对象?

时间:2014-06-20 10:16:15

标签: lua corona

我最近开始用corona sdk编程来制作一个简单的游戏。 我需要创建动态对象,当我移动一些对象时,它会自行删除。我可以创建动态对象,但我无法处理每个事件。

我想通过各种功能来完成这一切。

这是我的一段代码和最后一个函数(myObject:touch)我想将它更改为一个新函数,它不仅会处理所有对象myObject所以我需要发送对象名称作为该函数的参数。 你能帮忙吗?

function create_obj(img,xpos,ypos)  
    myObject = display.newImage(img)
    myObject.x=xpos
    myObject.y=ypos
end

function move_out(obj)
    transition.to( obj, { time=2000, alpha=1, x=60, y=60, width=1 ,height=1, onComplete= remove_obj(obj) } )
end

function remove_obj(obj)    
    obj:removeSelf()
    obj=nil
end

--create 1st object
local img1="icon1.png"
create_obj(img1,50,50)

--create 2nd object
local img2="icon2.png"
create_obj(img2,100,100)

--create 3rd object
local img3="icon3.png"
create_obj(img3,150,150)

function myObject:touch( event )
    if event.phase == "began" then
        self.markX = self.x -- store x location of object
        self.markY = self.y -- store y location of object
    elseif event.phase == "moved" then
        local x = (event.x - event.xStart) + self.markX
        local y = (event.y - event.yStart) + self.markY
        self.x, self.y = x, y 
    elseif event.phase == "ended" or event.phase == "cancelled" then
        move_out(myObject)
    end
    return true 
end


   myObject:addEventListener( "touch", myObject )

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

我认为你在这里寻找的只是改变moveOut中的转换:

function move_out(obj)
    transition.to( obj, { time=2000, alpha=1, x=60, y=60, width=1 ,height=1, onComplete=function() remove_obj(obj) end } )
end