显式大小的数据类型(内部内核)与原始数据类型

时间:2014-06-20 06:29:42

标签: c++ c c++11 com

在C ++项目中,我看到了显式大小的数据类型,比如

 const S32 RET_ALIVE_INITIAL = 0;
 const S32 RET_ALIVE_SUCCESS = 1;
 const S32 RET_ALIVE_FAILURE = -1;
 const S32 MAX_QUEUE_SIZE = 10000;
  

S32 isAlive();

同时学习Microsoft COM数据类型时,我们使用不同的数据类型,如。

  

System.UInt64形式

     

System.Int32

所以我的问题是:这些数据类型与原始数据(基本数据)类型(如intfloat等)之间有什么区别?

它将获得哪些优势,以及它如何影响系统架构意味着它将取决于系统架构?

或者仅仅是区别?它可以转换为原始数据类型吗?

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