设置CCNode z顺序

时间:2014-06-20 01:45:21

标签: objective-c xcode cocos2d-iphone spritebuilder

我想设置一个CCNode的z顺序,但我一直在尝试这三个选项而且它不起作用:

myNode.zOrder = 10;

myNode.physicsNode.zOrder = 10;

[myScene reorderChild:myNode z:10];

myNode.physicsNode.zOrder还设置了CCPhysicsNode内所有CCNode的de z命令,无论Node是什么节点。

谢谢大家!

1 个答案:

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设置zOrder属性应该足够了。请记住,前面绘制了zOrder较高的节点。

我刚刚成功测试了这个:

    CCSprite *sprite1 = [CCSprite spriteWithImageNamed:@"image1.png"];
    sprite1.position = ccp(100, 100);
    [self addChild:sprite1];

    CCSprite *sprite2 = [CCSprite spriteWithImageNamed:@"image2.png"];
    sprite2.position = ccp(110, 110);
    [self addChild:sprite2];

    sprite2.zOrder = -10; // second sprite goes behind