我已经开始在Delphi 2009中使用GDI +了。我想做的事情是加载PNG资源并在将其绘制到Graphics对象时应用颜色转换。我使用的是http://www.bilsen.com/gdiplus/中提供的代码。为此,我刚刚为TGPBitmap添加了一个新的构造函数,该构造函数使用了< www.codeproject.com> /KB/GDI-plus/cgdiplusbitmap.aspx(C ++)或< www.masm32.com> / board中的相同代码/index.php?topic=10191.0(MASM)转换为Delphi。
作为参考,转换后的代码如下:
constructor TGPBitmap.Create(const Instance: HInst; const PngName: String; dummy : PngResource_t);
const
cPngType : string = 'PNG';
var
hResource : HRSRC;
imageSize : DWORD;
pResourceData : Pointer;
hBuffer : HGLOBAL;
pBuffer : Pointer;
pStream : IStream;
begin
inherited Create;
hResource := FindResource(Instance, PWideChar(PngName), PWideChar(cPngType));
if hResource = 0 then Exit;
imageSize := SizeofResource(Instance, hResource);
if imageSize = 0 then Exit;
pResourceData := LockResource(LoadResource(Instance, hResource));
if pResourceData = nil then Exit;
hBuffer := GlobalAlloc(GMEM_MOVEABLE, imageSize);
if hBuffer <> 0 then
begin
try
pBuffer := GlobalLock(hBuffer);
if pBuffer <> nil then
begin
try
CopyMemory(pBuffer, pResourceData, imageSize);
if CreateStreamOnHGlobal(hBuffer, FALSE, pStream) = S_OK then
begin
GdipCheck(GdipCreateBitmapFromStream(pStream, FNativeHandle));
end;
finally
GlobalUnlock(hBuffer);
pStream := nil;
end;
end;
finally
GlobalFree(hBuffer);
end;
end;
end;
代码似乎工作正常,因为我能够毫无问题地绘制加载的图像。但是,如果我在绘制时尝试应用颜色转换,那么我会得到一个可爱的错误:( GDI +错误)内存不足。
如果我从文件加载位图,或者如果我创建一个临时的,我绘制初始位图,然后使用临时,那么它可以正常工作。
让我感到困惑的是,如果我从 codeproject 中获取C ++项目,请添加相同的PNG作为资源并使用相同的颜色转换(换句话说,执行我正在做的完全相同的事情) Delphi以相同的顺序和相同的函数调用碰巧转到同一个DLL),然后就可以了。
C ++代码如下所示:
const Gdiplus::ColorMatrix cTrMatrix = {
{
{1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0},
{0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0},
{0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0},
{0.0, 0.0, 0.0, 0.5, 0.0},
{0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0}
}
};
Gdiplus::ImageAttributes imgAttrs;
imgAttrs.SetColorMatrix(&cTrMatrix, Gdiplus::ColorMatrixFlagsDefault, Gdiplus::ColorAdjustTypeBitmap);
graphics.DrawImage(*pBitmap, Gdiplus::Rect(0, 0, pBitmap->m_pBitmap->GetWidth(), pBitmap->m_pBitmap->GetHeight()), 0, 0, pBitmap->m_pBitmap->GetWidth(), pBitmap->m_pBitmap->GetHeight(), Gdiplus::UnitPixel, &imgAttrs);
德尔福的对手是:
const
cTrMatrix: TGPColorMatrix = (
M: ((1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0),
(0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0),
(0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0),
(0.0, 0.0, 0.0, 0.5, 0.0),
(0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0)));
var
lImgAttrTr : IGPImageAttributes;
lBitmap : IGPBitmap;
begin
// ...
lImgAttrTr := TGPImageAttributes.Create;
lImgAttrTr.SetColorMatrix(cTrMatrix, ColorMatrixFlagsDefault, ColorAdjustTypeBitmap);
aGraphics.DrawImage
(
lBitmap,
TGPRect.Create
(
0, 0, lBitmap.Width, lBitmap.Height
),
0, 0, lBitmap.Width, lBitmap.Height,
UnitPixel,
lImgAttrTr
);
对于可能导致此问题的原因,我完全不知道,谷歌也没有任何帮助。任何想法,评论和解释都受到高度赞赏。
答案 0 :(得分:1)
我无法完全遵循您的代码,因此请考虑这是一个更一般的声明:如果源位图和目标位图都不是32bbp,则常常会出现颜色转换时出现内存不足错误。
答案 1 :(得分:1)
我遇到了同样的问题。实际上从资源加载的图像的像素格式不是PixelFormat32bppARGB。应该是,但似乎并非如此。我的解决方案是:
// Create local bimap with PixelFormat32bppARGB flag
Gdiplus::Bitmap local_bmp(WIDTH, HEIGHT, PixelFormat32bppARGB);
Gdiplus::Graphics gfx(&local_bmp);
// Redraw the original bitmap on the local without transformation.
gfx.DrawImage(&resource_bmp, 0, 0);
// ... set the matrix and attributes
// Do the transformation on the local_bmp
screenGfx.DrawImage(&local_bmp,Rect(0, 0, WIDTH, HEIGHT), 0, 0, WIDTH, HEIGHT, Gdiplus::UnitPixel, &imgAttrs);