我正在创建一个用户界面,我们有一副牌可以刷掉屏幕。
我希望能够做的是创建UIView的子类,它代表每张卡,然后修改transform属性以将它们移回(z轴)和稍微向上移动(y轴)以获得一副牌的样子。
阅读它我发现我需要使用CATransformLayer而不是普通的CALayer,以使z轴不会变平。我通过创建一个CATransformLayer来对此进行原型设计,我将其添加到CardDeckView的图层中,然后将所有卡添加到该CATransformLayer中。代码看起来有点像这样:
在init中:
// Initialize the CATransformSublayer
_rootTransformLayer = [self constructRootTransformLayer];
[self.layer addSublayer:_rootTransformLayer];
constructRootTransformLayer(角度方法是多余的,将会对牌组进行调整但后来决定不进行调整):
CATransformLayer* transformLayer = [CATransformLayer layer];
transformLayer.frame = self.bounds;
// Angle the transform layer so we an see all of the cards
CATransform3D rootRotateTransform = [self transformWithZRotation:0.0];
transformLayer.transform = rootRotateTransform;
return transformLayer;
然后添加卡片的代码如下:
// Set up a CardView as a wrapper for the contentView
RVCardView* cardView = [[RVCardView alloc] initWithContentView:contentView];
cardView.layer.cornerRadius = 6.0;
if (cardView != nil) {
[_cardArray addObject:cardView];
//[self addSubview:cardView];
[_rootTransformLayer addSublayer:cardView.layer];
[self setNeedsLayout];
}
请注意,我最初想要的是简单地将RVCardView直接添加为子视图 - 我想保留只添加图层不能执行的触摸事件。不幸的是,最终发生的事情如下:
如果我将卡片添加到rootTransformLayer,我最终会看到正确的外观:
请注意,我尝试在根视图(CardDeckView)上使用layerClass,如下所示:
+ (Class) layerClass
{
return [CATransformLayer class];
}
我已经确认根层类型现在是CATransformLayer,但我仍然看到扁平的外观。为了防止扁平化,我还需要做些什么?
答案 0 :(得分:4)
使用视图时,您会看到一个平面场景,因为没有设置透视图。要与OpenGL等3D图形进行比较,为了渲染场景,您必须设置摄像机矩阵,即将3D世界转换为2D图像的矩阵。
这是相同的:子图层内容在3D空间中使用CATransform3D
进行转换,但是当父CALayer
显示它们时,默认情况下会将它们投影到 x 和上y 忽略 z 坐标。
请参阅Apple文档中的Adding Perspective to Your Animations。这是您缺少的代码:
CATransform3D perspective = CATransform3DIdentity;
perspective.m34 = -1.0 / eyePosition; // ...on the z axis
myParentDeckView.layer.sublayerTransform = perspective;
请注意,为此,您不需要使用CATransformLayer
,只需简单的CALayer
即可:
这是应用于图片中的子视图的转换(eyePosition = -0.1
):
// (from ViewController-viewDidLoad)
for (UIView *v in self.view.subviews) {
CGFloat dz = (float)(arc4random() % self.view.subviews.count);
CATransform3D t = CATransform3DRotate(CATransform3DMakeTranslation(0.f, 0.f, dz),
0.02,
1.0, 0.0, 0.0);
v.layer.transform = t;
}
在this question中指出了使用CATransformLayer
的原因。 CALayer
" rasterizes"它的变换子层然后应用它自己的变换,而CATransformLayer
保留完整的层次结构并独立绘制每个子层;仅当您有多个 3D转换的子层级别时才有用。在您的情况下,场景树只有一个级别:卡座视图(它本身具有转换的单位矩阵)和卡片视图,子视图(而是在3D空间中移动)。因此CATransformLayer
在这种情况下是多余的。