椭圆绘制WPF动画

时间:2010-03-11 20:44:02

标签: .net wpf animation gdi+ drawing

我正在开发一个矩形区域的控件,当触发器发生时,它将在矩形区域中绘制一个椭圆。此控件将能够托管其他控件,如文本框,按钮等,以便在触发时围绕它们绘制圆圈。我希望将圆圈绘制为动画,就像用钢笔圈住内部控件一样。

我的问题是什么是实现这一目标的最佳方式。我一直在做一些研究,我可以使用WPF动画,或者我可以使用GDI +来完成任务。我是WPF动画的新手,所以这就是我提出问题的原因。

1 个答案:

答案 0 :(得分:7)

WPF动画让这非常容易。这是基本技术:

  1. 使用您喜欢的任何WPF功能(形状,路径,几何图形,画笔,图形,图像等)创建椭圆的视觉外观。这可以是由图形设计师创建的简单椭圆或精美绘图,也可以是介于两者之间的任何内容。

  2. 应用由宽椭圆虚线和单个零长度短划线组成的OpacityMask。由于破折号为零长度,因此整个自定义样式椭圆将不可见。

  3. 设置短划线的长度。随着它变长,椭圆的一部分将变得不透明(因此它将是可见的)直到它全部可见。默认情况下,您的椭圆将从0平滑动画到1,但您可以通过动画参数控制和改变椭圆显示的速率,例如,您可以先开始慢然后加速。

  4. 解决方案的整体结构

    这是基本的ControlTemplate结构:

    <ControlTemplate TargetType="MyCustomControl">
      <Grid>
    
        <Rectangle Fill="{StaticResource EllipseVisualAppearance}">
          <Rectangle.OpacityMask>
            <VisualBrush>
              <VisualBrush.Visual>
                <Ellipse
                  x:Name="opacityEllipse"
                  StrokeDashArray="0 10"
                  Stroke="Black" StrokeThickness="0.5"
                  Width="1" Height"1" />
              </VisualBrush.Visual>
            </VisualBrush>
          </Rectangle.OpacityMask>
        </Rectangle>
    
        <ContentPresenter />   <!-- This presents the actual content -->
    
      </Grid>
    </ControlTemplate>
    

    创建椭圆视觉

    WPF非常擅长表达视觉效果,因此天空是椭圆形状的极限。

    使用任何WPF绘图技术完全按照您希望的方式绘制椭圆。根据您想要从椭圆中获得多少“艺术风格”,您可以做一个简单(和无聊)描边椭圆或任何任意想象的任何东西,例如:

    • 描绘一条大致呈椭圆形但未封闭的路径,可能会展开。
    • 填充由图形设计师创建的路径,该路径就像画笔正在做的那样开始,并且当你四处走动并以blob结束时可能会变得更宽。
    • 在Expression Design(或Adobe Illustrator)中创建矢量绘图,将其转换为XAML绘图。
    • 创建位图图像(请注意,与矢量绘图相比,通常位图具有保真度和性能劣势)
    • 使用Expression Blend在画布上绘制多个形状

    这是一个最终简单的椭圆:

    <VisualBrush x:Key="EllipseVisualAppearance">
      <VisualBrush.Visual>
        <Ellipse StrokeThickness="0.1" Stroke="Blue" />
      </VisualBrush.Visual>
    </VisualBrush>
    

    设置椭圆动画

    根据您希望动画的外观,您可以通过多种方式实现此目的。对于简单的0到360动画,DoubleAnimation可以简单如下:

     <DoubleAnimation
       StoryBoard.TargetName="opacityEllipse"
       StoryBoard.TargetProperty="StrokeDashArray[0]"
       From="0" To="3.1416" Duration="0:0:0.5" />
    

    常数3.1416稍微超过pi,这是直径为1的圆的圆周。这意味着椭圆在动画持续时间结束时将完全可见。

    另一种解决方案

    StackOverflow用户Simon Fox发布了一个包含this article by Charles Petzold链接的答案,但几分钟后他的回答消失了。我猜他删除了它。 Petzold代码使用PathGeometry和ArcSegment显示了一种更简单的方法。如果您想要的只是一个没有多余装饰的简单椭圆,那么在他的示例中对代码进行建模可能就是您的选择。