我正在研究轮盘赌类,它应该或多或少地像普通的轮盘赌轮一样,其中某些数字可以占据轮盘赌轮的更大部分,因此被选中的概率更高。
到目前为止它已经通过了更基本的单元测试,也就是说,以编程方式工作,我可以创建一个轮盘赌轮并用一堆通用值填充它,它就可以做到这一点。
然而,当谈到我的概率测试时,我决定尝试将其作为一个6面模具,经过10,000,000次试验后,它应该产生大约3,5的平均模具,不幸的是它甚至没有接近那个10,000,000次试验后的平均值约为2,9,所以我猜我的数字选择存在弱点?我已在下面发布了单元测试和实际代码:
public class RouletteNumber<T>
{
public readonly T Number;
public readonly int Size;
public RouletteNumber(T number, int size)
{
this.Number = number;
this.Size = size;
}
public static RouletteNumber<T>[] CreateRange(Tuple<T, int>[] entries)
{
var rouletteNumbers = new RouletteNumber<T>[entries.Length];
for (int i = 0; i < entries.Length; i++)
{
rouletteNumbers[i] = new RouletteNumber<T>(entries[i].Item1, entries[i].Item2);
}
return rouletteNumbers;
}
}
public class RouletteWheel<T>
{
private int size;
private RouletteNumber<T>[] numbers;
private Random rng;
public RouletteWheel(params RouletteNumber<T>[] rouletteNumbers)
{
size = rouletteNumbers.Length;
numbers = rouletteNumbers;
rng = new Random();
//Check if the roulette number sizes match the size of the wheel
if (numbers.Sum(n => n.Size) != size)
{
throw new Exception("The roulette number sections are larger or smaller than the size of the wheel!");
}
}
public T Spin()
{
// Keep spinning until we've returned a number
while (true)
{
foreach (var entry in numbers)
{
if (entry.Size > rng.Next(size))
{
return entry.Number;
}
}
}
}
}
[TestMethod]
public void DiceRouletteWheelTest()
{
double expected = 3.50;
var entries = new Tuple<int, int>[]
{
Tuple.Create(1, 1),
Tuple.Create(2, 1),
Tuple.Create(3, 1),
Tuple.Create(4, 1),
Tuple.Create(5, 1),
Tuple.Create(6, 1)
};
var rouletteWheel = new RouletteWheel<int>(RouletteNumber<int>.CreateRange(entries));
var results = new List<int>();
for (int i = 0; i < 10000000; i++)
{
results.Add(rouletteWheel.Spin());
}
double actual = results.Average();
Assert.AreEqual(expected, actual);
}
}
答案 0 :(得分:3)
当您致电Random.Next(n)
时,它会生成0到 n-1 之间的随机数,而不是0到n之间的
您是否说明了这一点?
事实上,对于6面骰子,您需要拨打Random.Next(1, 7)
答案 1 :(得分:1)
也许我没有正确理解它,但我猜这个问题就在这里:
while (true)
{
foreach (var entry in numbers)
{
if (entry.Size > rng.Next(size))
{
return entry.Number;
}
}
}
每次进行if检查时,你都在计算rng.Next。 所以第一个数字有1/6的机会被带走。数字2(数字中的下一个条目)然后有二分之二的机会被采用(一个新数字在1和6之间呈现)。但是,由于你总是从第一个开始,你最终会有更多的数字 我也没有看到普通随机生成器中需要while(true)。 我猜这可行,看起来像你当前的代码:
var rndValue = rng.Next(size);
foreach (var entry in numbers)
{
if (entry.Size > rndValue)
{
return entry.Number;
}
}