从多个客户端传输文件 - 一台服务器

时间:2014-06-18 00:37:51

标签: c# client-server tcpclient file-transfer

我是使用C#的Windows套接字编程的新手,我想创建一个在一个服务器的多个客户端下运行的应用程序。服务器将等待来自客户端的传入连接,并为每个连接分配新端口。 服务器应接受来自多个客户端的文件传输。传输文件大约为10-20 MB。

我经历了许多教程和示例,但他们确实以一对一的方式进行转换。我能够将多个客户端连接到一个服务器并通过它发送文本。服务器正在接受客户端连接及其发送的文本消息,但我不知道以相同的模式传输文件。

如果有任何教程,示例或指南可以帮助我理解从多个客户端到单个服务器的文件传输,那将是一个很好的帮助。

1 个答案:

答案 0 :(得分:-1)

实际上它很容易 将包含连接的连接保存在一个数组中。 启动一个新的线程,从套接字获取数据并将其放入输出缓冲区(确保其线程安全),就是这样

编辑18-6-2014 这是我的网络类的一个c ++示例,它并不完美,但你会明白这一点  m_clientList是一个向量,我保存连接,但我不知道c#是否有一个向量,但像list这样的东西将起作用

DWORD WINAPI Network::ServerAcceptConnections(LPVOID lpParam)
{
    Network* pNetwork = (Network*) lpParam;
    SOCKET new_socket;
    char *message;
    int c = sizeof(struct sockaddr_in);

    DWORD dwWaitResult;
    Sleep(100);
    while (true)
    {
        new_socket = accept(pNetwork->m_s , (struct sockaddr *)&pNetwork->m_client, &c);

        if (new_socket != INVALID_SOCKET )
        {
            dwWaitResult = WaitForSingleObject( 
            pNetwork->m_ClientListMutex,    // handle to mutex
            INFINITE);  // no time-out interval
            if (dwWaitResult == WAIT_OBJECT_0)
            {
                __try 
                { 
                    //Reply to the client
                    if (pNetwork->m_clientList.size() < pNetwork->m_maxConnections)
                    {
                        if(pNetwork->m_debugModus) printf("DEBUG MODUS: Connection accepted\r\n");
                        pNetwork->m_clientList.push_back(new_socket);
                        message = NETWORK_CLASS_CONNECTION_SUCCES;
                        Message out;
                        out.client = new_socket;
                        out.message = message;
                        out.size = strlen(message);
                        pNetwork->SendData(out);
                    }
                    else
                    {
                        if(pNetwork->m_debugModus) printf("DEBUG MODUS: Max connections reached\r\n");
                        message = NETWORK_CLASS_MAX_CONNECTIONS;

                        pNetwork->Send(new_socket, message, strlen(message));
                        closesocket(new_socket);
                    }
                } 

                __finally { 
                    // Release ownership of the mutex object
                    if (! ReleaseMutex(pNetwork->m_ClientListMutex)) 
                    { 
                        if(pNetwork->m_debugModus) printf("DEBUG MODUS: AcceptConnections: Cant Relese the Mutex\r\n");
                    } 
                } 
            }   
            else if (dwWaitResult == WAIT_ABANDONED)
            {
                if(pNetwork->m_debugModus) printf("DEBUG MODUS: SendDataThread: The thread got ownership of an abandoned mutex\r\n");
                return FALSE; 
            }
        }
        else
        {
            if(pNetwork->m_debugModus) printf("DEBUG MODUS: accept failed with error code : %d\r\n" , WSAGetLastError());
        }
    }
    return TRUE;
}