我刚刚接受了iPhone开发的陈述,似乎无法找到答案,我正在寻找我想做的事情。
似乎我应该能够以编程方式创建一个UIImageView,然后为它的触摸功能设置一个事件处理程序。
在c#中我会有类似
的东西按钮b =新按钮(); b。点击+ =我的处理程序代码
现在我有了这个
CGRect myImageRect = CGRectMake(0.0f, 0.0f, 141.0f, 151.0f);
UIImageView *myImage = [[UIImageView alloc] initWithFrame:myImageRect];
myImage.userInteractionEnabled = YES;
[myImage setImage:[UIImage imageNamed:@"myImage.png"]];
myImage.opaque = YES; // explicitly opaque for performance
[self.view addSubview:myImage];
[myImage release];
如何覆盖触摸事件需要做什么?
感谢
答案 0 :(得分:9)
虽然这不是你问题的完整答案,但我认为以下解决方案可能比做“隐形按钮解决方法”更好。 简单地从UIImageView子类化并覆盖以下方法:
-(void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
//your UIImageView has been touched :)
//event -> "A UIEvent object representing the event to which the touches belong."
//touches -> "A set of UITouch instances in the event represented by event that represent the touches in the UITouchPhaseEnded phase."
}
希望这会有所帮助...
答案 1 :(得分:5)
我有一个主视图,其中包含一些像“约”这样的图标来打开一个关于视图。 在相应的控制器(mainview)中,我为touchesBegan添加了一个事件处理程序。 此外,我需要检查哪个视图已被“触摸”,因为视图上有更多图标。 我的UIImageView实例是“aboutImg”,需要检查用户交互(即UI构建器 - >属性检查器视图)。
-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
UITouch *touch = [touches anyObject];
if ([touch view] == aboutImg){
[self ShowAbout];
}
}
确保选中“已启用用户互动”。这是最简单的解决方案
答案 2 :(得分:3)
只需使用自定义UIButton,将图像作为背景图像。
答案 3 :(得分:0)
我找不到直接使用UIImageView
的方法。但是如果你对它进行子类化并覆盖nextResponder
方法以在你的控制下返回一个委托,你可以做你想要的事情。将委托公开为子类的属性,然后您可以传递触摸事件的委托并随时更改它。
答案 4 :(得分:0)
我看到其他答案建议在UIImageView下面放一个隐形按钮,将图片视图设置为userInteractionEnabled: NO
,然后让触摸传递到按钮。
答案 5 :(得分:0)
你需要与UIImageView无关,你可以使用类型为自定义的UIButton并在其中添加补充内部动作... set button.imageview setImage: I-E:
UIButton *btn = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];
btn.frame = CGRectMake(0,0,100,100); //edit for you own frame
UIImage *img = [UIImage imageNamed:@"myimage.png"];
[button setImage:img forState:UIControlStateNormal];
如果你想使用UIImageView,那么你需要为你的imageview添加手势。否则你可以继承你的UIImageView,然后使用触摸事件。
答案 6 :(得分:0)
将onClick事件添加到UIImageView或UIView的最简单方法是向其添加点击手势识别器。
UIImage *myImage = [UIImage imageNamed:@"myImage.png"];
UIImageView *myImageView = [[UIImageView alloc] initWithImage: myImage];
UITapGestureRecognizer *singleTap = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action: @selector(onImageViewClicked)];
singleTap.numberOfTapsRequired = 1;
singleTap.numberOfTouchesRequired = 1;
[self.myImageView addGestureRecognizer:singleTap];
[self.myImageView setUserInteractionEnabled:YES];