我正在寻找一个可以填充项目的数据结构,就像IEnumerator调用MoveNext()一样,但当它到达列表的末尾时会自动循环回到开头。我可以想到两种方法来做到这一点,要么使用链表并将其链接到自身,要么只是编写逻辑来检查IEnumerator.Current是否为空并重置,两者都相当简单,但我想先检查是否有在框架中已经可以做到这一点。
它看起来像这样:
public interface IInfiniteEnumerable<T>
{
bool MoveNext();
T Current();
}
编辑:根据答案,这可以解决问题:
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
var lst = new List<string>
{
"A",
"B",
"C"
};
IEnumerator<string> enumerator = lst.RepeatIndefinitely().GetEnumerator();
Console.WriteLine(enumerator.Current);
enumerator.MoveNext();
Console.WriteLine(enumerator.Current);
enumerator.MoveNext();
Console.WriteLine(enumerator.Current);
enumerator.MoveNext();
Console.WriteLine(enumerator.Current);
enumerator.MoveNext();
Console.WriteLine(enumerator.Current);
enumerator.MoveNext();
Console.WriteLine(enumerator.Current);
enumerator.MoveNext();
Console.WriteLine(enumerator.Current);
enumerator.MoveNext();
Console.WriteLine(enumerator.Current);
enumerator.MoveNext();
Console.WriteLine(enumerator.Current);
enumerator.MoveNext();
Console.WriteLine(enumerator.Current);
Console.ReadLine();
}
}
public static class Extensions
{
public static IEnumerable<T> RepeatIndefinitely<T>(this IEnumerable<T> source)
{
while (true)
{
foreach (var item in source)
{
yield return item;
}
}
}
}
答案 0 :(得分:5)
创造它是非常微不足道的。在无限循环内迭代并生成序列中的项:
public static IEnumerable<T> LoopForever<T>(this IEnumerable<T> source)
{
while (true)
foreach (var item in source)
yield return item;
}
答案 1 :(得分:0)
由于Unity3D将其用于并发执行(例如帧更新和协同程序),请尝试
IEnumerator<T>
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.collections.ienumerator.aspx
而不是IEnumerable。