我有两个盒子放在我试图居中的画布上。您可以在JS小提琴上查看:http://jsfiddle.net/FVU47/5/
我的画布有1000个高度和1000个宽度,如下所示:
<canvas id="myCanvas" width="1000" height="1000" style="border:3px solid #385D8A; outline:1px solid #7592B5; margin-left: 0px; margin-top: 0px; background-color: #B9CDE5"></canvas>
然后我尝试使用以下代码将两个框居中,这将把box1或box2放在画布的中心,这取决于我是否点击&#34;转到框1和#34;或&#34;转到方框2&#34; (请参阅JSFiddle结果象限的底部:
$(document).ready(function(){
$("#box1click").click(function(){
if (rect1.x <= 500) {
positionWidthSet = Math.abs(rect1.x - canvas.width/2) + rect1.x;
}
else{
positionWidthSet = Math.abs(Math.abs(rect1.x - canvas.width/2) + rect1.x)
}
if (rect1.y >= 500) {
positionHeightSet = Math.abs(rect1.y -canvas.height/2);
}
else{
positionHeightSet = Math.abs(Math.abs(rect1.y - canvas.height/2) + rect1.y);
}
positionCanvasContext(positionWidthSet,positionHeightSet);
});
});
$(document).ready(function(){
$("#box2click").click(function(){
if (rect2.x <= 500) {
positionWidthSet = Math.abs(rect2.x - canvas.width/2) + rect2.x;
}
else{
positionWidthSet = Math.abs(Math.abs(rect2.x - canvas.width/2) + rect2.x)
}
if (rect2.y >= 500) {
positionHeightSet = Math.abs(rect2.y -canvas.height/2);
}
else{
positionHeightSet = Math.abs(Math.abs(rect2.y - canvas.height/2) + rect2.y);
}
positionCanvasContext(positionWidthSet,positionHeightSet);
});
});
目前,点击其中任何一个&#34;转到方框1&#34;或&#34;转到方框2&#34;虽然在控制台中试验我的公式似乎表明不是这样,但是不会将画布置于Box 1或Box 2的中心。
答案 0 :(得分:1)
以下是一种方式:http://jsfiddle.net/m1erickson/GpMsk/
将您的所有作品放入数组:
var rects=[];
rects.push({
x: 103,
y: 262,
w: 200,
h: 100,
fillStyle: 'red',
hovered: false
});
rects.push({
x: 484,
y: 170,
w: 200,
h: 100,
fillStyle: 'blue',
hovered: false
});
创建一个draw()函数,用于绘制rects []数组中的所有rects
将具有指定x / y偏移的所有rects绘制为其原始x / y:
function draw(offsetX,offsetY){
ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
for(var i=0;i<rects.length;i++){
var r=rects[i];
ctx.fillStyle=r.fillStyle;
ctx.fillRect(r.x+offsetX,r.y+offsetY,r.w,r.h);
}
}
单击按钮时,计算将指定矩形拉到画布中心所需的偏移量
然后使用计算的偏移量重新绘制所有rects。
var centerX=canvas.width/2;
var centerY=canvas.height/2;
function centerThisRect(rectsIndex){
var r=rects[rectsIndex];
var offsetX=centerX-r.x-r.w/2;
var offsetY=centerY-r.y-r.h/2;
draw(offsetX,offsetY);
}