我正在尝试创建一个可以在不同场景中使用的UI影片剪辑。 它使用根范围中的变量来确定状态。
当我按静音按钮工作正常,但是当我尝试取消静音时,会发生奇怪的事情。有时需要2次点击才能取消静音,有时甚至更多。这似乎是随机的。 然而静音似乎第一次工作..
有什么想法吗?
Main Timeline:
var mute:Boolean = false;
var playerName = "Fred";
function setMute(vol)
{
var sTransform:SoundTransform = new SoundTransform(1,0);
sTransform.volume = vol;
SoundMixer.soundTransform = sTransform;
}
function toggleMuteBtn(event:Event)
{
if (mute)
{
// Sound On, Mute Off
mute = false;
setMute(1);
ui_mc.muteCross_mc.visible = false;
}
else
{
// Sound Off, Mute On
mute = true;
setMute(0);
ui_mc.muteCross_mc.visible = true;
}
}
ui_mc Action Script:
if (MovieClip(parent).mute == false)
{
muteCross_mc.visible = false;
}
mute_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, MovieClip(parent).toggleMuteBtn);
答案 0 :(得分:0)
我假设您的代码位于时间轴的第一帧。
我不会深入研究as3中有关该实践的问题,但您可能最好使用文档类。这样代码只初始化一次。我猜你在场景之间切换时,你会不断重新初始化,所以你最终会将静音重置为假。
要检查是否发生这种情况,只需在该脚本中添加trace("init")
,然后查看您调用它的频率。您还可以在toggleMuteBtn函数中添加一条跟踪,以查看静音变量在您之前是什么改变它。
在旁注中,我很好奇为什么你要对父MovieClip(parent)
进行类型转换,虽然它不会导致任何问题,但是没有必要,因为你可以使用{{1 }}