我有一个工作线程,通过举办活动来报告进展情况。
private volatile bool canRun;
public void Run()
{
for (int i = 0; i < count && canRun; i++)
{
// do stuff
OnProgressMade((float)i / (float)count);
}
OnWorkFinished();
}
public void Cancel()
{
canRun = false;
// wait for the thread to finish
}
在Cancel
方法中,我想等待线程完成。否则,有人可能会调用Cancel
然后立即Dispose
,而线程仍然是&#34;做东西&#34;。如果我使用Join
,则可能存在死锁 - UI等待线程取消,线程等待UI处理ProgressMade
事件。
有没有办法很好地解决这个问题,还是从一开始就设计不好?我当前的解决方案依赖于在处置worker之前等待WorkFinished
事件的UI。
答案 0 :(得分:2)
在评论中,您提示您可以使用await(即使在.NET 4.0上也是如此)。它看起来像这样:
MyWorker w;
CancellationTokenSource cts;
void OnStart(eventargs bla bla) {
cts = new ...();
w = new ...(cts.Token);
}
void OnCancel(eventargs bla bla) {
cts.Cancel();
await w.WaitForShutdown();
MsgBox("cancelled");
}
我们需要让MyWorker合作:
class MyWorker {
CancellationToken ct = <from ctor>;
TaskCompletionSource<object> shutdownCompletedTcs = new ...();
public void Run()
{
for (int i = 0; i < count && !ct.IsCancellationRequested; i++)
{
// do stuff
OnProgressMade((float)i / (float)count);
}
//OnWorkFinished(); //old
shutdownCompletedTcs.SetResult(null); //new, set "event"
}
public Task WaitForShutdown() {
return shutdownCompletedTcs.Task;
}
}
(快速打耳光。)注意,所有等待操作都使用await。他们在不中断控制流的情况下释放UI线程。
另请注意,MyWorker
可以合作取消。它对UI没有任何了解。