我在我的.NET应用程序中使用ProtoBuf-Net来序列化以下内容:(以.proto格式)
message ProtoScreenBuffer {
optional int32 MediaId = 1;
optional bytes Data = 2;
optional bool LastBuffer = 3;
optional int64 StartTime = 4;
optional int64 StopTime = 5;
optional int32 Flags = 6;
optional int32 BufferSubType = 7;
optional int32 BufferType = 8;
optional Guid Guid = 9;
repeated int32 EncryptedDataStart = 10;
repeated int32 EncryptedDataLength = 11;
}
我的目标是将其序列化并将其作为单个样本注入ASF文件。
我称之为序列化:
MemoryStream ms = new MemoryStream();
Serializer.Serialize<ProtoScreenBuffer>(ms, ProtoScreenBuffer.CreateProtoScreenBuffer (buffer));
然后我从ms对象获得一个字节数组:
ms.ToArray();
我把这个字节数组放在ASF中。最大的问题是我的C ++应用程序读取ASF样本就好了,当我尝试反序列化时,我得到了内存访问冲突:(
这是我的C ++代码:
m_screenBuffer.ParseFromArray(serBuffer, dwInputDataLen);
(其中m_screenBuffer是ProtoScreenBuffer,serBuffer是我从ASF文件获得的原始字节数组,dwInputDataLen是它的长度。)
我在这里做的任何事情都是错的,我正在尝试做什么(在C#.NET中序列化并在C ++中反序列化?)
非常感谢。
Roey
答案 0 :(得分:1)
嗯...那里我唯一可能期待凌乱的是Guid
(我最近意识到我的编码似乎是相当疯狂的结尾)。所以我认为应该正常工作,提供或采取一些混乱的代码来破译Guid
。
为了排除编码错误,我建议的是:
然后:
这应该表明它是否是编码,与传递错误的内存地址或类似内容有关。
另外 - 检查您是否使用GetBuffer()
(或至少,如果您 使用GetBuffer()
,请确保使用.Length
中的MemoryStream
byte[]
,而不是来自超大{{1}})。