我在检测密钥何时被释放时遇到问题。如果我打电话:
csdl_setup->GetMainEvent()->key.keysym.sym == SDLK_UP
SDLK_UP对于2-3s左右是不正确的,这对于键盘驱动的菜单来说是低效的。我希望能够在SDL中轻松滚动我的菜单。
有人能帮助我吗?
SDL_Event event;
while (SDL_PollEvent(&event) && event.key.repeat == 0 && some_sprite->GetY() == coords[1] && event.type == SDL_KEYDOWN)
{
some_sprite->SetY(coords[1] + 20);
}
SDL_PollEvent(&event);
if (event.key.repeat == 0 && some_sprite->GetY() == coords[3])
{
if(some_sprite->GetY() == coords[3] && event.type == SDL_KEYDOWN)
{
some_sprite->SetY(coords[3] + 20);
}
cout << "Event Key Repeat = " << event.key.repeat << endl;
}
答案 0 :(得分:2)
你应该处理事件。您的代码使用多次调用SDL_PollEvent(),甚至在某些情况下使轮询短路。
将所有事件处理代码移动到while循环中。删除while循环上的附加检查,以便保持循环直到处理完所有事件。
快速修改代码可能如下所示:
SDL_Event event;
while (SDL_PollEvent(&event))
{
if(event.type == SDL_KEYDOWN)
{
if(event.key.repeat == 0)
{
if(some_sprite->GetY() == coords[1])
some_sprite->SetY(coords[1] + 20);
else if(some_sprite->GetY() == coords[3])
some_sprite->SetY(coords[3] + 20);
}
cout << "Event Key Repeat = " << event.key.repeat << endl;
}
}