我正在尝试将Movement.fla文件中时间轴中的所有代码转换为Flash CS6 AS3的外部文件名Main.as的代码。我不知道如何在Main.as上引用舞台上的对象或Movement.fla库中的符号。
有人可以告诉我如何通过外部文件引用对象和符号吗?包含一些伪代码也是可取的。
答案 0 :(得分:0)
可以通过在对象的属性上为它们提供实例名称来引用舞台上的显示对象。一旦对象具有实例名称,您的调用就可以是这样的。
instanceName.play();
stage.addChild(instanceName); // and soo on...
此外,某些对象可能只存在于时间轴中的某个位置,如果您之前的代码位于时间轴中的同一点,那么这可能就是为什么不能作为外部工作的原因。确保您的对象始终存在,而不仅仅是在某些框架中。