如何创建一系列函数并在Swift中循环它们?

时间:2014-06-15 22:47:21

标签: ios loops swift

我正在尝试构建一个功能,以便当您摇动iPhone时,屏幕上的粒子会飞来飞去。

当摇晃开始和结束时,我有钩子连接。

我将创建一个UIPushBehavior并在摇动开始时将其添加到动画场景中,当它结束时我将从动画师中删除UIPushBehavior。

但是为了获得良好的摇晃体验,我想在设备运动时改变推动角度。

如何在Swift中重新创建这个伪代码?

override func motionBegan(motion: UIEventSubtype, withEvent event: UIEvent!)
{
    if (motion == UIEventSubtype.MotionShake)
    {
        self.push = UIPushBehavior()
        self.push!.angle = -self.angle!
        self.animator.addBehavior(self.push)
        // BEGIN Pseudo Code
        self.sequence = Sequence({self.push.angle = self.angle!}, {self.push.angle = -self.angle}, 
        delay: 100ms)
       // END Pseudo Code
    }
}

override func motionEnded(motion: UIEventSubtype, withEvent event: UIEvent!)
{
    if (motion == UIEventSubtype.MotionShake)
    {

       self.animator.removeBehavior(self.push)
       // BEGIN Pseudo Code
       self.sequence.stopSequence()
       // END Pseudo Code
    }
}

所以你可以看到我希望能够定义2个函数(它们将推角的方向改变180度)每100ms循环一次,直到我调用stopSequence()

我怎么能用Swift实际做到这一点?

1 个答案:

答案 0 :(得分:4)

你在寻找这样的东西:

class MySequence {
  var functions : Array<() -> ()>

  func runSequenceOneTime () -> Void {
    for function in functions {
      function ()
    }
  }

  func stopSequence () -> Void {
    // uninstall alarm
  }

  func startSequence (delay: Double) -> Void {
    // install alarm w/ runSequenceOneTime
  }

  init (delay: Double, _ functions: (() -> ())...) {
    self.functions = functions
    self.startSequence (delay)
  }
}

然后您将MySequence的实例创建为:

var mySeq = MySequence (delay: 0.1, func1, func2, func3)