我正在尝试构建一个功能,以便当您摇动iPhone时,屏幕上的粒子会飞来飞去。
当摇晃开始和结束时,我有钩子连接。
我将创建一个UIPushBehavior并在摇动开始时将其添加到动画场景中,当它结束时我将从动画师中删除UIPushBehavior。
但是为了获得良好的摇晃体验,我想在设备运动时改变推动角度。
如何在Swift中重新创建这个伪代码?
override func motionBegan(motion: UIEventSubtype, withEvent event: UIEvent!)
{
if (motion == UIEventSubtype.MotionShake)
{
self.push = UIPushBehavior()
self.push!.angle = -self.angle!
self.animator.addBehavior(self.push)
// BEGIN Pseudo Code
self.sequence = Sequence({self.push.angle = self.angle!}, {self.push.angle = -self.angle},
delay: 100ms)
// END Pseudo Code
}
}
override func motionEnded(motion: UIEventSubtype, withEvent event: UIEvent!)
{
if (motion == UIEventSubtype.MotionShake)
{
self.animator.removeBehavior(self.push)
// BEGIN Pseudo Code
self.sequence.stopSequence()
// END Pseudo Code
}
}
所以你可以看到我希望能够定义2个函数(它们将推角的方向改变180度)每100ms循环一次,直到我调用stopSequence()
我怎么能用Swift实际做到这一点?
答案 0 :(得分:4)
你在寻找这样的东西:
class MySequence {
var functions : Array<() -> ()>
func runSequenceOneTime () -> Void {
for function in functions {
function ()
}
}
func stopSequence () -> Void {
// uninstall alarm
}
func startSequence (delay: Double) -> Void {
// install alarm w/ runSequenceOneTime
}
init (delay: Double, _ functions: (() -> ())...) {
self.functions = functions
self.startSequence (delay)
}
}
然后您将MySequence
的实例创建为:
var mySeq = MySequence (delay: 0.1, func1, func2, func3)