之前有没有写过iPhone wifi /蓝牙多重播放的开发者?
最近,我正在努力让我的最新游戏Doodle Kart通过蓝牙进行多重播放。但我发现两台设备之间需要共享数据。
- 你的车的位置和方向 - 你的车的状态(它处于正常状态,它是由子弹击中,它落入洞......) -CUP汽车的位置,关键词及其状态 -items的位置和状态(铅笔,子弹......)
我正在考虑一台设备计算所有东西,而另一台设备只是等待并接收要在屏幕上显示的数据。它有意义吗?
嘿,我应该先问你最重要的问题:你认为在我的游戏中制作蓝牙多重播放是否可行?这只需要在设备之间共享太多数据。答案 0 :(得分:1)
通常,多人游戏只会分享“事件”,例如:
其他部分只是自己计算其余部分,好像一切都会发生在他们身上。 这减少了传输所需的数据,但需要定期“完全更新”,以再次同步游戏状态(即每10秒)。
简而言之:
转移行动,而不是数据。