我有这样的模板化函数:
template<class RenderableFunc>
void DrawModels(const RenderQueue& renderQueue, RenderableFunc&& preDrawFunc)
{
// .......
}
并且这样称呼它:
auto preDrawRenderable = [this](const Renderable& renderable)
{
// ...........
};
DrawModels<decltype(preDrawRenderable)>(renderQueue, preDrawRenderable);
然而,在使用VS2013进行编译时,我得到了这个:
error C2664:
with
[
RenderableFunc=JonsEngine::OpenGLRenderer::GeometryStage::<lambda_411ef98538bba0cf82404b7a6f008e46>
]
You cannot bind an lvalue to an rvalue reference
这是为什么? Afaik上面的呼吁是合法的吗?
答案 0 :(得分:2)
在这种情况下,不需要显式指定类型模板参数RenderableFunc
。编译器会推断它,一切都会好的:
DrawModels(renderQueue, preDrawRenderable);
如果您实际指定了它,那么因为preDrawRenderable
是一个未加密码的 id-expression ,您将获得RenderableFunc
的实际闭包类型,将RenderableFunc&&
变为右值参考。当然,正如编译器告诉您的那样,您无法将左值preDrawRenderable
绑定到右值引用。
当您离开编译器以推断类型时,适用于T&&
形式的参数的特殊规则适用,RenderableFunc
实际上被推断为左值对闭包类型的引用。通过引用折叠规则,RenderableFunc&&
也是左值引用,一切正常。如果您确实要指定模板参数,可以执行
DrawModels<decltype((preDrawRenderable))>(renderQueue, preDrawRenderable);
额外的括号对将decltype
返回的类型更改为左值引用,因为preDrawRenderable
是左值。同样,引用折叠规则也适用,并且一切都与编译器推导出类型一样。