我试图了解着色器模型是什么。我理解着色器是什么,以及GLSL和HLSL是什么。
但什么是着色器模型版本。 3.0和4.0?
由于
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GLSL是OpenGL的高级着色语言,HLSL是Direct3D。着色器模型3.0和4.0指的是Direct3D着色器模型。维基百科有很好的解释,并对版本差异进行了总结。 系统支持哪种着色器模型主要取决于GPU硬件。 (但对于Direct3D下的着色器模型4.0,至少需要DirectX 10或更新版本,至少需要Windows Vista。)
http://en.wikipedia.org/wiki/High-level_shader_language http://en.wikipedia.org/wiki/Glsl