WebGL视图中断页面

时间:2014-06-15 02:03:15

标签: webgl elm

我试图使用Graphics.WebGL,但每当我向我的页面添加一个webGL元素时,都没有出现,甚至没有我之前添加的其他非webGL元素。我使用的是elm-server,并且其控制台中没有任何内容可以表明任何问题 - 只是一个空白页;它似乎默默地失败了。我已经更换了常规collage的webGL代码,但确实显示出来了,所以据我所知,我的其他任何代码都没有任何问题。

以下是代码的一些相关部分

     main = lift2 signalWrapper buttonSelected.signal frameRateSignal

buttonSelected.signal只跟踪在页面的非webGL部分中单击了哪个按钮。 frameRateSignal定义为

frameRateSignal : Signal Float
frameRateSignal = fps 25

信号包装器

 signalWrapper signal time = flow right [buttons signal, glView time]

此时,如果我为glView time交换collage 500 500 [filled red (rect (50 + x) (50 + x))],那么事情仍然会出现并以您期望的方式运作。 glView定义为

glView time = webgl (50, 50) (scene time)

并且场景定义为

scene : Float -> [Entity]
scene time = [entity vertexShader fragmentShader fullScreenTriangle (uniforms time)]

其中的各个组成部分是

uniforms : Float -> {perspective : Mat4, camera : Mat4 }
 uniforms t = {perspective = makePerspective 45 1 0.01 100 ,
                 camera = makeLookAt (vec3 0 0 5) (vec3 0 0 0) (vec3 0 1 0)
              }

 fullScreenTriangle : [Triangle Vertex]
 fullScreenTriangle =
     let tovo  = vec3 1 1 0
         tovt  = vec3 0 0 0
         tovth = vec3 0 1 0
         ttvo  = vec3 1 0 0
         ttvt  = vec3 0 1 0
         ttvth = vec3 0 0 0
     in
     [
         (makeVertex tovo, makeVertex tovt, makeVertex tovth),
         (makeVertex ttvo, makeVertex ttvt, makeVertex ttvth)
     ]


 --shaders
 vertexShader : Shader { attr | position:Vec3, color:Vec3}
                       { unif | perspective:Mat4, camera:Mat4}
                       {vcolor:Vec3}
 vertexShader = [glsl|

     attribute vec3 position;
     attribute vec3 color;
     uniform mat4 camera;
     uniform mat4 perspective;
     varying vec3 vcolor;

     void main () {

         gl_Position = perspective * camera * vec4(position,1.0);
         vcolor = color;
     }
 |]

 fragmentShader : Shader {} {unif | perspective:Mat4, camera:Mat4} {vcolor:
 fragmentShader = [glsl|

     varying vec3 vcolor;
     void main () {

         gl_FragColor = vec4(vcolor,1.0);
     }
 |]

很抱歉发布了这么多可能不相关的代码,但我真的不知道从哪里开始 - 没有可见的错误消息或任何要追求的内容。

这里是link to the full code

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

我查看了你的代码,一旦我编译完成,我发现浏览器开发控制台记录了一个可用的错误:

  

未捕获的异常:错误:0:2:'':没有为(float)

指定精度

片段着色器要求您定义浮点精度。定义后,your code gives some output

鉴于此错误显示在一个不直观的地方,并且未事先得到警告,我建议您在library's GitHub page上打开一个问题。