我正在尝试在Swift中启动一个基于Cocoa项目的新文档,并希望创建一个NSWindowController
的子类(正如Apple在基于文档的应用程序的指南中所推荐的那样)。在ObjC中,您将创建一个NSWindowController
子类的实例,发送initWithWindowNibName:
消息,并相应地实现,调用超类方法。
在Swift中init(windowNibName)
仅作为便利初始化程序使用,NSWindowController
的指定初始化程序为init(window)
,显然希望我在窗口中传递。
我不能从我的子类中调用super.init(windowNibName)
,因为它不是指定的初始值设定项,所以我显然必须实现convenience init(windowNibName)
,而self.init(window)
又需要调用{{1}}。但是,如果我只有我的nib文件,如何访问nib文件的窗口以发送到该初始化程序?
答案 0 :(得分:15)
您需要覆盖NSWindowController
(init()
,init(window)
和init(coder)
)的所有三个指定初始值设定项,或者都不覆盖它们,在这种情况下,您的子类将自动覆盖继承init(windowNibName)
和所有其他便利初始化程序,您将能够使用超类的便利初始化程序构建它:
// this overrides none of designated initializers
class MyWindowController: NSWindowController {
override func windowDidLoad() {
super.windowDidLoad()
}
}
// this one overrides all of them
//
// Awkwardly enough, I see only two initializers
// when viewing `NSWindowController` source from Xcode,
// but I have to also override `init()` to make these rules apply.
// Seems like a bug.
class MyWindowController: NSWindowController
{
init()
{
super.init()
}
init(window: NSWindow!)
{
super.init(window: window)
}
init(coder: NSCoder!)
{
super.init(coder: coder)
}
override func windowDidLoad() {
super.windowDidLoad()
}
}
// this will work with either of the above
let mwc: MyWindowController! = MyWindowController(windowNibName: "MyWindow")
这包括"初始化/自动初始化器继承"在语言指南中:
但是,如果满足某些条件,则会自动继承超类初始值设定项。实际上,这意味着您不需要在许多常见场景中编写初始化程序覆盖,并且可以在安全的情况下以最小的努力继承您的超类初始化程序。
假设您为在子类中引入的任何新属性提供默认值,则适用以下两个规则:
规则1 如果您的子类没有定义任何指定的初始值设定项,它会自动继承其所有超类指定的初始值设定项。
规则2 如果您的子类提供了所有超类指定初始化器的实现 - 通过按照规则1继承它们,或者通过提供自定义实现作为其定义的一部分 - 那么它会自动继承所有超类便捷初始化器。
答案 1 :(得分:14)
您可以简单地覆盖windowNibName
属性并返回硬编码字符串,而不是覆盖任何init方法。这允许您调用基本的vanilla init方法来创建窗口控制器。
class WindowController: NSWindowController {
override var windowNibName: String! {
return "NameOfNib"
}
}
let windowController = WindowController()
我比调用let windowController = WindowController(windowNibName: "NameOfNib")
更喜欢这个,因为nib的名称是一个实现细节,应该完全封装在窗口控制器类中,并且永远不会暴露在外面(而且调用WindowController()
更容易)。
如果要向init方法添加其他参数,请执行以下操作:
super.init(window: nil)
。这将通过NSWindowController
属性windowNibName
获得初始化。init(coder: NSCoder)
方法,以配置对象或只是调用fatalError()
禁止其使用(运行时为albiet)。class WindowController: NSWindowController {
var test: Bool
override var windowNibName: String! {
return "NameOfNib"
}
init(test: Bool) {
self.test = test
super.init(window: nil) // Call this to get NSWindowController to init with the windowNibName property
}
// Override this as required per the class spec
required init?(coder: NSCoder) {
fatalError("init(coder:) has not been implemented. Use init()")
// OR
self.test = false
super.init(coder: coder)
}
}
let windowController = WindowController(test: true)
答案 2 :(得分:5)
我能够解决这个问题,只需要一个调用便捷初始化器的类方法,修改自定义变量,然后返回新对象。
所以Objective C init
方法看起来像这样:
//Class.h
@class PPPlugInInfo;
@interface PPPlugInInfoController : NSWindowController
//...
- (id)initWithPlugInInfo:(PPPlugInInfo *)plugInfo;
//...
@end
//Class.m
#include "Class.h"
@interface PPPlugInInfoController ()
@property (strong) PPPlugInInfo *info;
@end
@implementation PPPlugInInfoController
- (id)initWithPlugInInfo:(PPPlugInInfo *)plugInfo;
{
if (self = [self initWithWindowNibName:@"PPPlugInInfoController"]) {
self.info = plugInfo;
}
return self;
}
@end
这就是我使用Swift版本的方式:
class PPPluginInfoController: NSWindowController {
private var info: PPPlugInInfo!
class func windowControllerFromInfo(plugInfo: PPPlugInInfo) -> Self {
var toRet = self(windowNibName:"PPPlugInInfoController")
toRet.info = plugInfo
return toRet
}
}
答案 3 :(得分:1)
@ hamstergene的答案中的天才中风也是覆盖init()
,它继承自NSResponder
。现在可以引入一个新的初始化程序并委托给self.init(windowNibName: NoteWindowName)
,一旦所有三个指定的初始化程序被覆盖,它就会被继承:
class WindowController: NSWindowController {
var note: Document! // must be optional because self is not available before delegating to designated init
convenience init(note: Document) {
self.init(windowNibName: NoteWindowName)
self.document = document
}
override init(window: NSWindow?) {
super.init(window: window)
}
required init?(coder: NSCoder) {
fatalError("init(coder:) has not been implemented")
}
override init() {
fatalError("init() has not been implemented")
}
}
现在不再需要告诉自定义窗口控制器要加载哪个nib文件。相反,它可以专门用于最初激励子类的任何东西(例如,参与某些文档层次结构)......
答案 4 :(得分:-1)
对hamstergene的更新回答。
这适用于Xcode Version 6.1(6A1052d)
//
// MainWindowController.swift
// VHDA Editor
//
// Created by Holyfield on 20/11/14.
// Copyright (c) 2014 Holyfield. All rights reserved.
//
import Cocoa
class MainWindowController: NSWindowController {
//override func windowDidLoad() {
// super.windowDidLoad()
// Implement this method to handle any initialization after your window controller's window has been loaded from its nib file.
// }
override init()
{
super.init()
println(__FILE__, __FUNCTION__)
}
override init(window: NSWindow!)
{
super.init(window: window)
println(__FILE__, __FUNCTION__)
}
required init?(coder: (NSCoder!))
{
super.init(coder: coder)
println(__FILE__, __FUNCTION__)
}
override func windowDidLoad() {
super.windowDidLoad()
println(__FILE__, __FUNCTION__)
}
}
控制台输出:
(…/MainWindowController.swift, init(coder:))
(…/MainWindowController.swift, windowDidLoad())