标签: opengl-es-2.0 glkit
通常我们需要调用glport来设置视口,是否需要使用glkit?
对于双缓冲区,使用glkit时,我们是否需要使用swapbuffer?
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GLKView类自动维护帧缓冲区和关联的渲染缓冲区,设置GL视口以匹配其大小(和缩放因子),并管理呈现渲染帧(即交换缓冲区)以供显示。对于常见情况,您需要做的就是实现drawRect:(或设置委托并在那里实现glkView:drawInRect:)并在该方法中发出GL绘图命令。
GLKView
drawRect:
glkView:drawInRect: