我的目标是在TogetherJS周围添加一些代码,以便(在TogetherJS用户之间)实现对可信任div的更改。
我的问题是如何为div做这个 - 这似乎是一个更容易实现的功能,但我现在无法解决它。
TogetherJS开发人员提供了一个如何在画布上绘图的示例:
<canvas id="sketch"
style="height: 400px; width: 400px; border: 1px solid #000">
</canvas>
// get the canvas element and its context
var canvas = document.querySelector('#sketch');
var context = canvas.getContext('2d');
// brush settings
context.lineWidth = 2;
context.lineJoin = 'round';
context.lineCap = 'round';
context.strokeStyle = '#000';
我们将在画布上使用mousedown和mouseup事件来注册mousemove事件的move()处理程序:
var lastMouse = {
x: 0,
y: 0
};
// attach the mousedown, mousemove, mouseup event listeners.
canvas.addEventListener('mousedown', function (e) {
lastMouse = {
x: e.pageX - this.offsetLeft,
y: e.pageY - this.offsetTop
};
canvas.addEventListener('mousemove', move, false);
}, false);
canvas.addEventListener('mouseup', function () {
canvas.removeEventListener('mousemove', move, false);
}, false);
然后move()函数将找出需要绘制的行:
function move(e) {
var mouse = {
x: e.pageX - this.offsetLeft,
y: e.pageY - this.offsetTop
};
draw(lastMouse, mouse);
lastMouse = mouse;
}
最后是绘制线条的函数:
function draw(start, end) {
context.beginPath();
context.moveTo(start.x, start.y);
context.lineTo(end.x, end.y);
context.closePath();
context.stroke();
}
这是足够的代码,可以为我们提供一个非常简单的绘图应用程序。 TogetherJS有一个“中心”,可以在会话中的每个人之间回应消息。它不解释消息,并且每个人的消息来回传播,包括来自可能在另一页面上的人的消息。 TogetherJS还允许应用程序发送自己的消息,如:
TogetherJS.send({
type: "message-type",
...any other attributes you want to send...
})
发送消息(每条消息必须有一个类型),然后收听:
TogetherJS.hub.on("message-type", function (msg) {
if (! msg.sameUrl) {
// Usually you'll test for this to discard messages that came
// from a user at a different page
return;
}
});
消息类型是命名空间,因此您的应用程序消息不会意外地与TogetherJS自己的消息重叠。
要同步绘图,我们要监视正在绘制的任何行,并将其发送给其他同行:
function move(e) {
var mouse = {
x: e.pageX - this.offsetLeft,
y: e.pageY - this.offsetTop
};
draw(lastMouse, mouse);
if (TogetherJS.running) {
TogetherJS.send({type: "draw", start: lastMouse end: mouse});
}
lastMouse = mouse;
}
在发送之前,我们检查TogetherJS是否正在运行(TogetherJS.running)。我们发送的信息应该是不言自明的。
接下来我们要听取消息:
TogetherJS.hub.on("draw", function (msg) {
if (! msg.sameUrl) {
return;
}
draw(msg.start, msg.end);
});
当我们注册这个监听器时,我们不必担心TogetherJS是否正在运行,它只能在TogetherJS运行时调用。
这足以使我们的绘画生动和协作。但是我们缺少一件事:如果我开始画一幅图像,你加入我,你只会看到我绘制的新线条,你将看不到我已经画过的图像。
为了处理这个问题,我们将监听togetherjs.hello消息,这是每个客户端首次到达新页面时发送的消息。当我们看到该消息时,我们会向另一个人发送我们画布的图像:
TogetherJS.hub.on("togetherjs.hello", function (msg) {
if (! msg.sameUrl) {
return;
}
var image = canvas.toDataURL("image/png");
TogetherJS.send({
type: "init",
image: image
});
});
现在我们只需要监听这条新的初始消息:
TogetherJS.hub.on("init", function (msg) {
if (! msg.sameUrl) {
return;
}
var image = new Image();
image.src = msg.image;
context.drawImage(image, 0, 0);
});
答案 0 :(得分:1)
这对我来说效果非常好 - 性能非常出色(虽然这是针对内部网站点的。)
对于将TogetherJS扩展到您自己的应用程序的初学者(比如我),“类型”可以设置为任何内容。它有助于区分此特定消息/操作对的功能与其他功能。它是必需的,因为它基本上是消息的标题。对于“输出”,您还可以命名任何(或具有多个)。这将存储要与消息一起发送的数据。
代码的第一部分发送消息。
第二部分代码在同一共享URL上侦听来自其他TogetherJS用户的消息。 “发送”和“监听”事件/函数之间的命名约定必须匹配(例如,文本发送)
这是我的解决方案:
$('#SourceText').keyup(function (event) {
// grab text for sending as a message to collaborate
var sharedtext = $('#SourceText').html()
//alert(sharedtext)
if (TogetherJS.running) {
TogetherJS.send({
type: "text-send",
output: sharedtext
});
console.log(sharedtext)
}
});
TogetherJS.hub.on("text-send", function (msg) {
if (! msg.sameUrl) {
return;
}
$('#SourceText').html(msg.output);
console.log(msg.output)
});