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我正在制作游戏,我想要一些粒子效果。但我有一个问题,我的发射器无限期地产生粒子,就像一条永不停止的溪流 到目前为止,我通过显示发射器少量时间来解决这个问题,比如0.1秒。
但我希望它能够产生所需数量的粒子并停在此处,观察粒子终结它们的生命周期。例如爆炸,或撞击地面的东西,弄脏污等等。
我知道SKEmitter节点的基础知识,我已经完成了所有设置,我只是想知道如何实现这种效果。
在Sprite Kit中执行此操作的方法是什么?