子弹,改变btCylinderShape枢轴点

时间:2014-06-13 12:07:21

标签: bulletphysics

我在模拟中使用了Bullet物理引擎。

我的场景中有一个3D节点,我想使用圆柱体碰撞形状。(黄色物体)

问题是,当我创建一个btCylinderShape时,它的枢轴点位于圆柱体的中心, 但是我的3D物体有一个不同的枢轴点,它不在中心(例如它在圆柱底部)

因此,当我更新场景时,碰撞形状与3D物体不匹配,就像你在镜头中看到的那样。

如何将btCylinderShape轴心点更改为底部而不是中心?

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