如何让我的计数器工作?请包含说明,并随时发表评论。
混乱:我对as3中的MovieClip容器感到困惑。公共课 NumbersView扩展了MovieClip,所以这似乎 是一个容器。 这可能不是问题,但是 那就是我迷路的地方。
此代码的工作版本非常棒。我的 代号吼叫试图修改它。来源 已经改编自各种聪明人。这是一项正在进行中的工作
LIBRARY OBJECT
'垂直数字列'
名称:mc-NumberImage
分类:NumberImage
输出错误'当我取消注释代码时“
1023:不兼容的覆盖。 NumbersView ...
1021:重复的功能定义。 NumbersView ...
//NUMBER DOCUMENT CLASS
//IMPORT
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
import flash.utils.Timer;
import flash.events.TimerEvent;
import flash.display.DisplayObject;
import flash.display.MovieClip;
import flash.utils.Dictionary;
import caurina.transitions.Tweener;
//COUNTER
var timer:Timer = new Timer(1000);
var count:int = 0;
var fcount:int = 0;
timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, incrementCounter);
timer.start();
function incrementCounter(event:TimerEvent) {
count++;
fcount=int(count*count/1000);
}
function formatCount(i:int):String {
var fraction:int = i % 100;
var whole:int = i / 100;
return ("000000000" + i).substr(-9, 9);
}
//------------------------------------------------------------------------
//PROBLEM AREA
function enterFrameHandler(e:Event):void
{
// numbers.setTime(formatCount(fcount));
}
var _listItems:Array = new Array();
var previousNums:Array;
const numHeight:int = 120;
var NumbersView:Sprite = new Sprite();
//var numbers:NumbersView = new NumbersView;
//NUMBERSVIEW
// function NumbersView($n:int):void {
_listItems = new Array();
previousNums = new Array();
var item:NumberImage;
var offset:int = _listItems.length;
for (var i:Number = 0; i < 9; i++) {
item = new NumberImage();
// }//<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
//------------------------------------------------------------------------
//PUSH ARRAY
addChild(item);
item.x = i * item.width;
_listItems.push(item);
}
//TWEENER 'Y SCROLLING'
function setTime($number:String):void {
var nums:Array = $number.split("");
for (var i:Number = 0; i < nums.length; i++) {
if (nums[i] == previousNums[i]) continue;
Tweener.removeTweens(_listItems[i]);
var newY:int = int(nums[i]) * -numHeight;
if (_listItems[i].y < 0) _listItems[i].y = numHeight;
Tweener.addTween(_listItems[i], { y:newY, time:3 } );
}
previousNums = nums;
}
D E S C R I P T I O N
COUNTER: formatCount需要传递给Tweener
STAGE: for循环,设置要添加到舞台的子项 NumbersView成为项目,项目数组将子项添加到阶段
TWEENER:每次都会提升垂直数列 count fires添加和删除
WHY
- 学习
- Benifit简化课程并将其放入一个FLA中
alt text http://www.ashcraftband.com/myspace/videodnd/bobnums.jpg
关于文档类的更多信息
http://www.rubenswieringa.com/blog/class-syntax-in-actionscript30
http://www.heaveninteractive.com/weblog/2008/03/04/introduction-to-the-document-class-in-actionscript-30-tutorial
在DEBU的例子之后
.FLA '在库中有符号,Class:NumberImage'
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
import flash.utils.Timer;
import flash.events.TimerEvent;
var timer:Timer;
var count:int = 0;
var fcount:int = 0;
var numbers:NumbersView;
trace("-----new NumberDocument created");
timer = new Timer(10);
timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, incrementCounter);
timer.start();
numbers = new NumbersView();
addChild(numbers);
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, enterFrameHandler);
//addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, traceMeOut);
function incrementCounter(event:TimerEvent)
{
count++;
fcount=int(count*count/1000);//starts out slow... then speeds up
}
function formatCount(i:int):String
{
return ("000000000" + i).substr(-9, 9);
}
function enterFrameHandler(e:Event):void
{
numbers.setTime(formatCount(fcount));
}
function traceMeOut()
{
trace("-----Im here on stage!");
}
NumbersView.as
package
{
import flash.display.DisplayObject;
import flash.display.MovieClip;
import flash.utils.Dictionary;
import flash.events.Event;
import caurina.transitions.Tweener;
public class NumbersView extends MovieClip
{
private var _listItems:Array;
private var previousNums:Array;
private const numHeight:int = 120;
public function NumbersView()
{
_listItems = new Array();
previousNums = new Array();
var item:NumberImage;
for (var i:Number = 0; i < 9; i++) {
item = new NumberImage();
addChild(item);
item.x = i * item.width;
_listItems.push(item);
}
}
public function setTime($number:String):void {
var nums:Array = $number.split("");
for (var i:Number = 0; i < nums.length; i++) {
if (nums[i] == previousNums[i]) continue;
Tweener.removeTweens(_listItems[i]);
var newY:int = int(nums[i]) * -numHeight;
if (_listItems[i].y < 0) _listItems[i].y = numHeight;
Tweener.addTween(_listItems[i], { y:newY, time:3 } );
}
previousNums = nums;
}
}
}
答案 0 :(得分:0)
我对你要做的事情感到有些困惑,但我想你想在你自己的文件numbers_broke中重新创建numbers_works中发生的事情。为此,请将此代码放在第一帧:
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
import flash.utils.Timer;
import flash.events.TimerEvent;
var timer:Timer;
var count:int = 0;
var fcount:int = 0;
var numbers:NumbersView;
trace("-----new NumberDocument created");
timer = new Timer(10);
timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, incrementCounter);
timer.start();
numbers = new NumbersView();
addChild(numbers);
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, enterFrameHandler);
//addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, traceMeOut);
function incrementCounter(event:TimerEvent)
{
count++;
fcount=int(count*count/1000);//starts out slow... then speeds up
}
function formatCount(i:int):String
{
return ("000000000" + i).substr(-9, 9);
}
function enterFrameHandler(e:Event):void
{
numbers.setTime(formatCount(fcount));
}
function traceMeOut()
{
trace("-----Im here on stage!");
}
现在,您尝试重新创建的示例使用外部类文件。其中一个叫做'NumbersView.as'。这需要与fla文件位于同一目录中。如果你在代码中复制它,并将NumbersView.as放在正确的位置,你的文件应该做另外做的事情 - 我只能假设你正在尝试做的事情......这引出了我的一些其他指针:
你的问题,特别是这个,往往难以破译。就像这样,你甚至想做什么,问题出在哪里?其次,你的代码糟糕,我的意思是在视觉上。编写结构良好,格式清晰的代码非常重要。你会发现它更容易使用,更容易回归,而其他人会发现它首先更容易理解。现在你的格式化到处都是。第三,当你说你遇到错误时,粘贴整个错误,而不仅仅是开头 - 没人知道真正的问题是什么:
1023:不兼容的覆盖。 NumbersView ...
所以,如果你想要有用的答案,我会说从那些对你真正有用的基础开始。
最后,在number_broken中的原始代码中,您在顶部写道,这是Document Class。 Flash中的文档类是一个特定的类,它是在您提供的数字文件的正确版本中实现的。它在fla文件的属性面板中指定,您可以在其中看到“Class:”。它需要以大写字母开头,一旦你指定它,你需要在外部创建该文件,使用与该框相同的名称,但附加.as(ActionScript)文件类型。然后,您需要某些元素,如类声明和构造函数;通用Document类可能如下所示:
package
{
public class Main extends Sprite
{
//Property variables go here, eg:
var someVariable:String = "Hello";
//This is the constructor
public function Main()
{
//Code goes here, which will be the first execution of your Flash file.
}
}
从你回答的帖子中,我得到的印象是你还没有完全掌握面向对象编程的概念,以及类进入编码的地方。如果你愿意,我可以给你一个更彻底的解释。与此同时,我希望这能解决您当前的问题。