将数组作为函数中的参数传递

时间:2014-06-12 21:51:20

标签: c++ c arrays parameter-passing

我有一个函数需要传递一个数组,并且该函数中的数组值将被修改。我按如下方式实现它,但在调用函数后,数组中的值不会更改。任何人都可以帮助我吗?谢谢!

这是我调用函数socket.Receive(sender,buffer,sizeof(buffer))的地方。变量buffer无法获得正确的值。

while ( true )
{
    Address sender;
    unsigned char buffer[256];
    int bytes_read = socket.Receive( sender, buffer, sizeof( buffer) );
    if ( !bytes_read )
        break;
    printf("%d\n",buffer[92]);

}

这是函数socket.Receive()

的代码
int Socket::Receive( Address & sender, 
                    void*  data, 
                    int size )
{
        unsigned char packet_data[256];

        unsigned int max_packet_size = 
            sizeof( packet_data );

#if PLATFORM == PLATFORM_WINDOWS
        typedef int socklen_t;
#endif

        sockaddr_in from;    
        socklen_t fromLength = sizeof( from );

        size = recvfrom( handle, 
            (char*)packet_data, 
            max_packet_size,
            0, 
            (sockaddr*)&from, 
            &fromLength );

        data = packet_data;
        unsigned int from_address = ntohl( from.sin_addr.s_addr );
        unsigned int from_port = ntohs( from.sin_port );

    return size;
}

3 个答案:

答案 0 :(得分:2)

你有几个错误,但你提到的问题源于这一行。

        data = packet_data;

此行复制整个packet_data数组。它只用新地址覆盖指针data

答案 1 :(得分:2)

data = packet_data;

在此行上,您将分配给data,但Receive所采用的参数是指针的本地副本。如果你试图改变传递的参数,它需要引用:

int Socket::Receive( Address & sender, 
                    void*&  data, // <-- reference to a pointer
                    int size )

与@DrewDormann一样,该作业不会将数据从packet_data复制到data,而是将data指向的地址更改为{{1}的地址}}。结果是,当您稍后尝试解除packet_data时,您将获得用于访问已销毁对象的未定义行为。

相反,应使用buffer复制数据:

memcpy

答案 2 :(得分:1)

我认为问题是因为你声明了“unsigned char packet_data [256];”在您的函数堆栈上,您不会将字节复制到“data”参数。使用memcpy将“packet_data”的内容复制到“data”中。你在做什么而不是将“数据”分配给“packet_data”,当你这样做时,“数据”将指向与“packet_data”相同的内存。但是一旦函数退出,“packet_data”就被释放了,所以它的内容变成了垃圾。因此,您不会在“数据”指针中看到数据。希望这有用。