Objective C GCD:多个调度线程会使事情变得更快吗?

时间:2014-06-12 17:35:26

标签: ios objective-c multithreading afnetworking

我有一些计时器代码,每2.5秒调用一次AFNetworking 2.0 POST。在使用Xcode模拟器和实际的iPhone进行实验后,我发现在iPhone上,将命令成功发送到服务器大约需要5-6秒。结果,每2.5秒调用一次的命令就会堆积起来。在Xcode模拟器上,没有这样的问题。命令在不到一秒的时间内返回成功块。

更多背景: 每2.5秒POST一次的目的是保持TCP连接打开。这样,与每次打开新连接相比,调用速度更快。

滞后的一个原因可能是主线程请求过多。我有几种方法可以调用更多的方法。 我的问题:我应该只使用一个自定义并发队列,还是多个自定义并发队列?这甚至是解决我所面临的网络问题的好方法吗?

注意:我目前使用self.commandSent来跟踪并确保在之前的POST完成之前发出的命令不会太多。为此目的,将改为派遣小组。

    - (void)viewWillAppear:(BOOL)animated {
        [super viewWillAppear:animated];
        [self startTimer];

    }

    -(void)startTimer
    {
        dispatch_async(self.myConcurrentQueue, ^{
            self.startTime = CFAbsoluteTimeGetCurrent() ;
            self.displayTimer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.5 target:self selector:@selector(timerFired:) userInfo:nil repeats:YES ] ;
        });

    }
    -(void)timerFired:(NSTimer*)timer
    {
//Should I use another dispatch thread here?
        CFAbsoluteTime elapsedTime = CFAbsoluteTimeGetCurrent() - self.startTime ;
        [self updateDisplay:elapsedTime] ;
    }

    -(void)stopTimer
    {
        [self.displayTimer invalidate] ;
        self.displayTimer = nil ;

        CFAbsoluteTime elapsedTime = CFAbsoluteTimeGetCurrent() - self.startTime ;
        [self updateDisplay:elapsedTime] ;
    }


    -(void)updateDisplay:(CFAbsoluteTime)elapsedTime
    {
        [self maintainConnection];
    }
    - (void)maintainConnection {
        //Should I use another dispatch thread here?
        if (self.commandSent == YES ) {
            if(self.temperatureChanged == YES) {
                [self updateTemperature]; //updateTemperature and updateSpeed are similar. They call POST requests
                [self updateSpeed];
                self.temperatureChanged = NO;
            } else {
                [self updateSpeed];
            }
        }

    }

    - (void)updateSpeed {
        self.commandSent = NO;

        NSURL *baseURL = [NSURL URLWithString:self.BaseURLString];

        NSDictionary *parameters = @{@"command": @"16",
                                     @"dat": self.dataToSend,};


        //Create instance of AFHTTPSessionManager and set response to default JSON
        AFHTTPSessionManager *manager = [[AFHTTPSessionManager alloc] initWithBaseURL:baseURL];
        manager.responseSerializer = [AFJSONResponseSerializer serializer];



        [manager POST:@"submit" parameters:parameters success:^(NSURLSessionDataTask *task, id responseObject) {

            self.commandSent = YES;
        } failure:^(NSURLSessionDataTask *task, NSError *error) {

            NSLog(@"%@", [error localizedDescription]);
        }];
    }

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

AFNetworking是一个基于Apples NSURLConnection和NSURLSession类构建的异步API。它为您处理后台进程,您不应该尝试在已经内置到库中的异步逻辑之上添加线程。

并发编程可以使某些任务更快,因为在多核系统上,您可以让所有可用的核心同时完成部分工作,例如让多个工作人员建造房屋而不是仅仅一个。

就像建房子一样,有依赖性。在下水道管道和公用设施饲料到位之前,您不能倒入基础。在浇筑粉底之前,您无法构建框架。在墙壁向上之前,你不能把屋顶打开。在屋顶打开并且房屋不透水的情况下,你不能挂干墙。

同样,当您将计算机任务分解为同时运行它时,任务之间通常存在相互依赖关系。在图形处理中,您必须先进行顶点计算,然后才能将纹理渲染到生成的曲面上。

你的问题告诉我你并不真正理解并发编程背后的概念。有龙!并发编程是一项非常棘手的工作,你可以搞砸的方式,无论大小,都几乎是无限的,并且由此产生的问题非常难以诊断和修复。

如果您不了解竞争条件,锁,旋转锁,信号量等,请远离并发编程。你最终会陷入困境。