@objc(SEPushNoAnimationSegue)
class SEPushNoAnimationSegue: UIStoryboardSegue {
override func perform () {
self.sourceViewController.navigationController.pushViewController(self.destinationViewController, animated:false)
}
}
在上面的代码中,我有两个问题: 1)。它有一个编译错误: 'UINavigationController的!'没有名为'pushViewController'的成员
但是在那个类中,它确实有一个pushViewController方法。
2)。我必须添加注释:@objc(SEPushNoAnimationSegue), 否则,在storyboard中,它只识别随机生成的名称,如_tcxxxxSEPushNoAnimationSegue。
为什么这两个问题发生在这里?
答案 0 :(得分:33)
UIStoryboardSegue有一个令人恼火的缺陷:它的sourceViewController和destinationViewController属性被输入为AnyObject!
(即使在Objective-C(Id类型)中也是如此)而不是UIViewController
,如应该是。
同样的缺陷会在你完美而简单的代码中造成破坏。以下是如何重写它以修复编译错误:
@objc(SEPushNoAnimationSegue)
class SEPushNoAnimationSegue: UIStoryboardSegue {
override func perform () {
let src = self.sourceViewController as UIViewController
let dst = self.destinationViewController as UIViewController
src.navigationController.pushViewController(dst, animated:false)
}
}
注意:Apple在iOS 9中修复此问题。sourceViewController
和destinationViewController
现已正确声明为UIViewController
。
Swift编译器使用自己的name mangling来存储它的符号,而且好的' Objective-C在Xcode中无法识别它。使用明确的@obj()
解决了这个问题。
答案 1 :(得分:5)
这对我来说很好用
@objc(SEPushNoAnimationSegue) class SEPushNoAnimationSegue: UIStoryboardSegue {
override func perform() {
let sourceViewController = self.sourceViewController as UIViewController
let destinationViewController = self.destinationViewController as UIViewController
sourceViewController.presentViewController(destinationViewController, animated: true, completion: nil)
}
}
答案 2 :(得分:1)
更好:
import UIKit
class CustomSegue: UIStoryboardSegue {
override func perform() {
self.sourceViewController.presentViewController(self.destinationViewController as UIViewController, animated: false, completion: nil)
}
}
答案 3 :(得分:0)
Swift 3.0:
import UIKit
class CustomNoAnimationSegue: UIStoryboardSegue {
override func perform() {
if let navigation = source.navigationController {
navigation.pushViewController(destination, animated: false)
}
}
}