我几天前刚刚开始使用Perlin噪音,结果看起来很不错。但是计算并绘制所述噪声的1024x1024位图需要3秒多的时间。我使用1024x1024的数组来存储int32,范围从-1到1.
创建Perlin噪声数组的代码:
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
sw.Start();
LibNoise.Perlin perlinMap = new LibNoise.Perlin();
perlinMap.Lacunarity = lacunarity + 0.01d;
perlinMap.NoiseQuality = LibNoise.NoiseQuality.High;
perlinMap.OctaveCount = octaveCount;
perlinMap.Persistence = persistence;
perlinMap.Frequency = frequency;
perlinMap.Seed = 1024;
if (radioButton1.Checked)
perlinMap.NoiseQuality = LibNoise.NoiseQuality.Low;
else if (radioButton2.Checked)
perlinMap.NoiseQuality = LibNoise.NoiseQuality.Standard;
else if (radioButton3.Checked)
perlinMap.NoiseQuality = LibNoise.NoiseQuality.High;
double sample = trackBar6.Value * 10;
double[,] perlinArray = new double[resolutieX, resolutieY];
for (int x = 0; x < resolutieX; x++)
{
for (int y = 0; y < resolutieY; y++)
{
perlinArray[x, y] = perlinMap.GetValue(x / sample, y / sample, 1d);
}
}
draw(perlinArray);
textBox12.Text = sw.ElapsedMilliseconds.ToString() + "ms";
sw.Reset();
}
绘制perlin噪音的代码:
public void draw(double[,] array)
{
Bitmap afbeelding = new Bitmap(1024, 1024);
Color color;
int tileSize = 1024 / resolutieY;
for (int y = 1; y < resolutieY; y++)
{
for (int x = 1; x < resolutieX; x++)
{
if (array[x, y] <= -0.2)
color = Color.DarkBlue;
if (array[x, y] <= 0)
color = Color.DarkBlue;
else if (array[x, y] <= 0.1)
color = Color.Blue;
else if (array[x, y] <= 0.2)
color = Color.Beige;
else if (array[x, y] <= 0.22)
color = Color.LightGreen;
else if (array[x, y] <= 0.40)
color = Color.Green;
else if (array[x, y] <= 0.75)
color = Color.DarkGreen;
else if (array[x, y] <= 0.8)
color = Color.LightSlateGray;
else if (array[x, y] <= 0.9)
color = Color.Gray;
else if (array[x, y] <= 1)
color = Color.DarkSlateGray;
else
color = Color.DarkSlateGray;
// color = Color.FromArgb(255);
for (int i = 0; i < tileSize; i++)
{
for (int j = 0; j < tileSize; j++)
{
afbeelding.SetPixel(((x - 1) * tileSize) + i, ((y - 1) * tileSize) + j, color);
}
}
}
}
pictureBox1.Image = afbeelding;
}
我应该使用Simplex噪音吗?或者我在这里遗漏了什么?
答案 0 :(得分:2)
在阅读或书写大块图片时,您应该使用LockBits代替SetPixel。
确保在没有附加调试器的情况下在Release模式下运行代码。这两者都会极大地影响性能。
单纯形噪声对此没有帮助,因为它在更高的维度上获得了性能。 2D噪声可能没有任何性能提升。
答案 1 :(得分:0)
计算并使用
这是两种不同的野兽,每种都有许多不同的方法。 您可以通过在数据结构中存储perlin噪声的结果或任何昂贵的隐式评估来节省大量时间。 如果你想在你的应用程序中维持一个不错的帧速率,即使在现代硬件上实时评估噪声也不是一个好主意,因为它会占用大量的处理资源。一旦存储在数据结构中,您就可以将处理简化为对此结构的简单访问,而这种结构要便宜得多,并且通常可以为您提供大部分处理预算。